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实体建模技术
提示:
实体零件的后缀名为.prt 。
零件名称只能输入英文字母、汉语拼音、阿拉伯数字和一些带下划线的名称等,不能输入汉字和一些特殊字符,如“/、,、。、?、 ”等。
模型模板有英制和公制,英制inlbs_part_solid(默认英制模板,ecad为英制的 ecad模板),表示其长度为英寸(in),质量为磅(ibm),时间为秒(s);公制 mmns_part_solid,表示其长度为毫米(mm),质量为牛顿(N),时间为秒(s);一般选择公制单位。
三维产品建模中常用的创建特征方法有基础特征、基准特征、工程特征等。
一、基础特征
是最常用的创建特征的方法,包括拉伸、旋转、扫描、混合,是零件建模的根本,也是进一步学习高级特征的基础。其中,拉伸完成零件的80% 建模工作,15%使用旋转功能,扫描和混合约占5%左右。
1.1零件造型菜单介绍
一)零件环境模式进入
主菜单文件(File)下拉菜单新建(New)→零件(Part)→Solid
注意:将“缺省”复选框前的“√”去掉,在模板对话框中选择“mmns_part_solid”选项,即选择公制单位。
二)文件格式及文件名要求
文件保存成.Prt格式,并且文件名只能是英文字符、数字等组成,不能含汉字,最好以能说明零件用途的字符来命名。三)零件造型菜单
实体建模命令中基础特征主要包括拉伸、旋转、扫描、混合等。
1.2基础特征常用的造型方法介绍
三维实体建模的一般流程:
进入实体建模环境 创建实体特征并进行编辑(一般先绘2D图形、再通过相关命令创建三维实体图形、最后对特征进行编辑,如抽壳/镜像/倒圆角等)。
一)拉伸(Extrude)
(2)两步生成实体(方法多种)
(3)三步生成实体
提示:绘制草绘图形,图形形状不要太复杂,否则生成实体时易失败。
选项上滑面板:定义草绘平面两侧的特征深度,对曲面可选择端面是否封闭;其选项内容和操控板中深度类型的选择有关。
定义特征生成深度类型有以下几种方法;
从上到下依次为:
(1)从草绘平面以指定深度拉伸;
(2)双向拉伸,所定义值为两侧长度之和;
(3)拉伸至下一曲面;
(4)拉伸至与所有曲面相交;
(5)拉伸至与选定曲面相交;
(6)拉伸至选定点、曲面、曲线或平面;
拉伸深度类型的不同效果
(3)定义拉伸特征生成方向
①拉伸深度方向
左边第一个图标,效果如图所示。
②材料拉伸(去除)方向(选择去除材料或薄壁选项)
右边第一个图标,效果如图所示。
注意:箭头指向去除材料一侧。
属性上滑面板:设置拉伸特征的名称,查看当前特征信息。
拉伸特征类型
拉伸可生成实体或曲面,通过图标分别来实现。
拉伸实体 拉伸曲面
技巧:
1)用Crtl+D可使参照平面重新摆正。
2)在零件实体环境中,Shift+鼠标中键(按住)可平移图形;
滚动中键可缩放图形;按住中键可旋转图形。
要点:
4) 特征编辑
特征创建完成后,需要修改可在模型树中右键单击特征,选择“编辑定义“选项,即可对草绘截面及拉伸参数进行重新设置和编辑。
技巧:在三维环境中,最好将系统颜色设置为 pro/e wildfire方案,以便于对曲面特征的观察。
设置方法:
效果显示:
如图所示三维造型,其中右边一圆柱体为实体,左边为曲面特征,在两种不同的系统颜色下其显示对比如图所示。
在左图中,白色表示实体;粉色为封闭曲面;黄色表示破面。
4.练习素材
1)
图1
造型步骤参考:
图2
2)
创建流程
基于特征建模(搭积木)流程----参考
步骤一 创建底板
步骤二 创建顶部圆柱特征
步骤三 创建支撑板
步骤四 创建加强筋
注意:此筋特征可以通过“筋”命令生成,也可以通过拉伸方式生成,但要注意拉伸时草绘线要超过圆柱底面,一面出现连接不上的问题。
步骤五 底部开槽
模型树特征如图所示。
二、旋转(Revolve)旋转轴必须位于截面的草绘平面,且只能选择基准轴、边、坐标轴作为旋转轴。
3.旋转角度选择方式
1)可变的:角度范围为0~360o;
2)至选定的点、平面或曲面,且旋转中心线必须落在该平面上;
5.用举例
1)螺母
注意:拉深深度选项的选取会影响到旋转镜像面的设置。
建模流程:
①生成六棱柱
②旋转
③镜像
2)方向盘
3)咖啡杯
练习素材
三、零件特征修改方法
Pro/E的参数化功能使得实体模型的修改非常简便容易。
1)在模型树中点选任意特征,按鼠标右键,在快捷菜单中选取“编辑定义“,可重定义所有参数并修改模型;
2)在模型树中点选任意特征,按鼠标右键,在
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