超详细脚本GUI制作教程.docVIP

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超详细脚本GUI制作教程

【前言】 近来忙于做脚本,所有比较忙,又有很多人找我改脚本,顾不过来,通过网上的文章和自己的整理, 写上脚本GUI制作制作教程,内容简单,容易理解。希望对各位会员能有所帮助。 首先我们来了解脚本是什么? 所谓脚本就是一个CS游戏必须执行的数据文件,执行这一系列命令有一个过程。用一个命令把这一过程定义(alias)好,最后分配(bind)一个键位给这个命令,以后只要按分配好的键位,就可以实现这一过程。脚本(s cript)就是含有bind和alias等命令的集合,你可以把这个集合存为一个独立的文件然后在需要的时候执行,所有的脚本都是通过这一方法实现的。这样就可以方便你在CS中的使用,脚本可以存为后缀名为.cfg的文件放在cstrike文件。 在这里纠正大家一个根深蒂固的误区,其实国外高手的cfg并没有你想象的那么好用,一味的认为别人打得好是因为config的问题,从而把config神话,一时间闹得满城风雨。一个config并不能让你的水平有多大的提高,你可以用前段时间炒得风风火火的复活cfg的或者减少后坐力的cfg来反驳我,但是请您记住诸如此类的是绝对不可能通过必威体育精装版的wwcl检测的,正规比赛更是不允许使用的。 其功能主要有键位的绑定和参数的调整优化,从而使CS的图象和运行更加稳定,激发游戏的浅能,使人和游戏的结合达到最佳效果! 【CS相关文件的介绍】 以下是各目录的介绍 cstrike: CS*组的目录 cstrike\cl_dlls: 客户端的链接库文件 cstrike\classes: *械装备、任务等的介绍文字,在游戏中使用图形*式时将显示在购买物品和选择任务等时候。 cstrike\dlls: CS*组的主要链接库文件 cstrike\events: 不清楚,不可缺少 cstrike\gfx: 不太好归纳,你可以看下面关于它的子文件夹的说明 cstrike\gfx\env: 天空文件的贴图。有bmp也有tga格式,哪种格式都可以 cstrike\gfx\shell: 壳(牌?)。就是有关外观的文件。 cstrike\gfx\vgui: 游戏界面的图片比如HLTV的标记,买*时的图片。 cstrike\manual: 存放游戏说明的文件夹。 cstrike\maps: 存放地图极其说明文本的地方。 cstrike\media: 存放CS*组的界面中按扭的声音和LOGO。 cstrike\model: *型文件夹。 除player外的文件夹一般都是地图附带的*型。 cstrike\model\player: 人物*型。里面分文件夹存放着警察、匪徒、VIP的*型,但人质不包括在内。 cstrike\overviews: 地图的缩略图文件夹。1.4以后才有的东西。文件为.bmp或.tga格式每个地图都有一副图片和一个记录参数的文本。 cstrike\PODBOT: Ping Of Death 机器人程序的文件夹。装有POD后才有。 cstrike\PODBOT\BotChats: 机器人*拟聊天的内容。保留英语的即可,其他的没有必要保留。 cstrike\PODBOT\WPTDefault: 默认的,也是主要的路点文件(.pwf文件)存放点(其实全部可以都存在这里) cstrike\Save: 存档文件夹,一般没有什么用(谁玩CS存档?!我服了他!) cstrike\sound: 储存游戏中声音文件。里面按分类分类存放,有些文件夹是地图附带的声音文件为避免存放混乱而建立的。 cstrike\sound\ambience: 环境音效。 cstrike\sound\apach: 阿帕奇直升机*型的声音。 cstrike\sound\buttons: 游戏中按扭的声音。 cstrike\sound\de_torn: 这就是一个地图附带的声音文件夹。 cstrike\sound\debris: 碎片的声音。 cstrike\sound\doors: 顾名思义就是门的声音。 cstrike\sound\hostage: 人质的语音。 cstrike\sound\items: 一些物品的声音。比如购买O2等。 cstrike\sound\laguna: 像是一个地图带的声音。 cstrike\sound\misc: 杂项。 cstrike\sound\plats: 不太好说,你可以听一下。 cstrike\sound\player: 玩家的声音。比如说中弹,被砍等。 cstrike\sound\radio: 语音通讯的声音。 cstrike\sound\shogun: 一个地图所带的声音。 cstrike\sound\storm: 暴风。风声,雷声。

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