第一章 面向对象程序设计概论.pptVIP

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汽车类 (class) 实例 (instance) NEW 你的车 类与对象的关系: 类是对象的抽象 对象是类的实例 学生类: 类对象的属性: 学号 专业 性别 身高 体重 类对象的功能: 回答学号 回答专业 回答性别 回答身高 回答体重 体重变化 修理电器 开车 自身所承受的操作 施加于其他对象的操作 学生对象: 属性: 学号:0410430129 专业:信息管理 性别:男 身高:175cm 体重: 65kg 对象的功能: 回答学号 回答专业 回答性别 回答身高 回答体重 体重变化 修理电器 开车 赋具体值 对 象 类的实例 cl class Student{ int No; //学号 String name; //姓名 Date birth; //出生年月日 float score; //学习成绩 static float salary=80; //每月补贴 Student(){} Student(int No,String str,Date date,score) { this.No=No; name=new String(str); birth=new Date(date); this.score=score; } int getNo(){return No;} void setScore(float num){score=num;} String getName(){ return name;} static void addSalary(){ salary+=50;} } 0310430240 张平 1985年8月8日 98 赋具体值 对 象 Date date=new Date(1985,8,8); Student stu=new Student(0310430240,“张平”,date,98); 类的实例 面向对象程序设计具有的特征 所有待处理的内容都表示成对象; 对象间依靠相互发送消息或响应消息实现通信; 每个对象都有自己的惟一标识,以便区别属于同一个类的不同对象; 对象一定属于某个类,将这个对象称为所属类的一个实例; 类是将具有共同属性的对象进行抽象的结果,它可以具有层次关系,即一个类既可以通过继承其他类而来,也可以被其他类继承。 为什么需要面向对象方法? 现实世界是由客体(客观存在的对象实体及主观抽象的概念)组成的。 面向对象程序设计方法追求软件系统对现实系统的直接模拟 ,尽量实现将现实世界中的事物直接映射到软件系统的解空间中。 1.3 面向对象设计方法的四个特性 抽象性 封装性 继承性 多态性 1.抽象 抽象是指从许多事物中,舍弃个别的、非本质的属性,抽取出共同的、本质的属性。 抽象包括过程抽象和数据抽象。 过程抽象是指功能抽象,即舍弃个别的功能,抽取共同拥有的功能 数据抽象是一种更高级别的抽象方法,它将现实世界中存在的客体作为抽象单元,其抽象内容既包括客体的属性特征,也包括行为特征,它是面向对象程序设计所采用的核心方法。 将对象的属性和行为分别用数据结构和方法描述,并将它们绑定在一起形成一个可供访问的基本逻辑单元。(通过访问属性限制对对象属性的操作) 2.封装 属性 行为1 行为2 行为3 行为4 行为5 行为6 行为8 行为7 指一个类的定义可以基于另外一个已经存在的类,即子类基于父类,从而实现父类代码的重用。 3.继承 子 类 继承部分 个性部分 父 类 共性部分 汽车类 轿车 巴士 计程车 4.多态性 不同的类对象收到同一个消息可以产生完全不同的响应效果,这种现象叫做多态。 哺乳动物 狗 猫 鸭子 Sound()消息 多态性依托于继承性 消息与消息传递 消息是一个对象要求另一个对象实施某项操作的请求。 在一条消息中,需要包含消息的接收者和要求接收者执行哪项操作的请求,

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