《Flash动画制作——飞行的飞机》教案_钟浩然.docVIP

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Flash动画制作 ——飞行的飞机 一、教学背景 1面向学生: 中学 2、学科:信息技术 3、课时:第1课时 4、学生课前准备: 1)预习课文,了解本课的教学内容。 2)课前通过查阅书籍或上网有哪些信誉好的足球投注网站的方式,了解有关动画制作的要求。 5、教师准备: 1)制作飞机飞行的动画 2)制作教学多媒体课件 3)准备飞机飞行的演示视频 二、教学目标 知识与技能 1)了解Flash有关的几个概念。 2)学会制作简单的动作补间动画。 过程与方法 通过学生利用Flash制作动画,了解FLASH的功能及使用方法,提高学生制作动画的能力。 情感态度与价值观 消除学生对计算机动画的神秘感,提高学习制作动画的兴趣,培养学生全局思考问题的习惯,培养学生协作学习的习惯,培养学生创新的思维。 三、学生分析 在开始学习本节动画制作之前,学生已经观看过很多关于FLASH动画,但是缺乏系统的学习过程,对于动画的制作还没有经过学习的,动画对学生有着非常大的吸引力,学生对动画具有天生的兴趣,充分培育和利用好学生的这些兴趣,将使教学更轻松。 在教学组织中安排学生观看模型飞机的飞行视频,注意到学生好奇心比较大。本课设计了分步分组分个人与团体加分奖励,大大增强了学生的学习动力。本课还设计了知识的拓展,大大培养了学生的创新精神。 四、教材分析 本节的作用和地位 本课从制作动画基础开始,让学生学习如何把图片导入舞台,如何编辑元件,如何使用图层与关键帧。通过这方面动画的设计,创建动画的补间,一方面是加强学生对帧、元件和图层等概念的理解,另一方面也是为了将来学习需要打下基础。 2.本节主要内容 动画是大多数学生都喜欢观看的,本节先从实际出发,引导学生从喜欢观看动画到喜欢制作动画,通过让学生学习简单动画的制作,学会如何使用初始帧、结束帧与动画补间,培养学生自主创作动画的创新精神。 3.重点难点分析 教学重点:1)帧和关键帧的设置、元件的使用、图层和场景的运用; 2)制作动作补间动画的基本步骤; 教学难点:帧的设计以及图层的安排。 4.课时要求:1课时 五、教学理念 学生在义务教育阶段的信息技术基础学习过程中,对动画知识有了一些了解和应用经验,本节动画的制作使学生有较强的求知欲望和浓厚的兴趣,甚至有部分可能是带着问题来学习的。但由于不同地区,不同学校的教材使用不同,学生的制作动画水平会有比较大的差异。教师在教学前应了解学生已有的知识水平,关注学生群体的学习特点与个性发展需要等方面的差异。 在本节中把动画与实际情况相结合,营造高效率的学习环境,培养学生探究、解决问题的兴趣和能力。 通过小分组的教学组织,降低个体学习的难度,对于技术水平较高的同学,教师要鼓励其在分组内或分组之间充分发挥起技术应用特长,带动技术水平相对较低的同学,将学生的个体差异转变为教学资源,让学生在参与合作中互相学习并发挥自己的优势和特长,各有所得。 六、教学策略 在教学中,采用任务驱动、合作探究等方式组织教学活动。 教学过程中切忌照本宣科,,按部就班,这样容易让学生感到厌烦和枯燥。让学生自主想象,容易激发学生的学习热情和求知欲,也有助于交流的开展。教师在动画制作的过程中也作为一个引导者与观察者身份参与其中。在制作动画过程中要注意吸引学生的兴趣,恰当的充当一个提问者的角色,集中学生思考的焦点,提高创作的效果。 七、教学环境: 网络环境下的多媒体电脑室,FlashMX软件 八、教学过程 教学环节 教师活动 学生活动 设计理念 课堂导入 播放视频《模型飞机的飞行》 观看视频 思考:飞机飞行过程中发生哪些的变化? 通过观看视频,让学生初步认识飞机在空中飞行的状态。 引导学生学习的兴趣。 软件的介绍 介绍FLASH的界面:如何新建文档,教师介绍菜单栏,工具栏、时间轴、各种面板等 观看介绍,并对照软件界面 对FLASH界面有初步的认识 动画的制作 第一步:新建FLASH文档,设置舞台大小; 执行“文件”中的“新建”命令,弹出“新建文档”对话框,单击“确定”,建立一个新的FLASH文档。 打开属性面板,单击“大小”右边的这个按钮,弹出文件属性对话框,设置宽度为550像素,高度为250像素,选择背景颜色为白色,单击确定。 学生操作第一步(注意有些学生找不到属性面板的,所以就设置不到舞台的大小 让学生学会设置舞台 动画的制作第二步:导入背景到舞台,并设置尺寸 执行文件导入菜单中的导入到舞台命令,弹出导入对话框,在E盘中找到文件夹名为“2008FLASH”的文件夹,选中一张背景图像,单击打开按钮,将图像导入到场景当中。 设置图像的宽度为550像素,高度为250像素;X与Y分别设置为0,使图像处于场景中央处。 选中第100帧,在上面单击鼠标右键,选择弹出菜

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