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漳州师范学院 毕业论文(设计) 基于3DS MAX模型的人脸表情控制 Facial Expression Control Based On 3DS MAX Model 姓 名: 学 号: 系 别: 计算机科学与工程系 专 业: 计算机科学与技术 年 级: 2011级 指导教师: 2012年 11 月 7 日 摘要 三维技术广泛的应用于建筑制图、工程模型演示、家装、三维动画、CG制作、计算机辅助教学、电脑游戏等等,其中较为广泛的三维动画在目前迅速发展的社会上也是处处可见,三维动画中的人脸建模和表情动画成为计算机仿真的一个研究热点,受到了人们越来越多的关注,对人物建模和表情动画的细腻程度也要求越来越高,一个好的人物表情动画,能够使人物的情感得到充分的表现。 本文阐述了3DS MAX、After Effects等软件的一些基础应用知识,特别详细介绍了人脸建模、骨骼绑定、控制器的添加、骨骼调整、模型蒙皮、关键帧表情制作、综合展示等过程。 关键词:三维技术;3DS MAX;人脸建模;骨骼控制;表情动画 Abstract Three-dimensional technology has been widely used in industrial applications, construction drawings, engineering model demonstrations, home improvement, etc., can be said to have slowly begun the three families, One of the more extensive 3D animation in the current rapid development of society is everywhere.the 3D animation in the essential is the character animation, character animation is one of the most important part is the character animation control, based on the character animation controls to express the emotions of the characters. A good character animation, can make the emotions of the characters get the full performance. This article discusses the 3DS max, After Effects and other software, some basic knowledge, and making use of these software face modeling, rigging, controller add, skeletal adjustment ,model skin, key frame expression produced, comprehensive display process. Key words: three-dimensional technology; 3DS MAX; Face modeling; skeletal control; expression animation 目录 中英文摘要 (Ⅰ) 1 引言 (1) 2 开发环境介绍 (1) 2.1主要硬件配置 (1) 2.2 3DS MAX简介 (1) 2.3 After Effects 简介 (2) 3.基于3DS MAX人脸建模的表情控制 (3) 3.1 人脸建模 (3) 3.2 创建人物面部骨骼 (4) 3.3 创建面部骨骼控制器 (6) 3.4 设置多关节关联运动 (7) 3.5 设置真人面部蒙皮 (8) 3.6 设置关键帧动画 (9) 4 后期3DS MAX与After Effects综合展示处理 (10) 4.1 3DS MAX导出表情动画视频 (10) 4.2 After Effects 综合展示 (10) 5 调试和总结 (13) 参考文献 (14) 致谢 (15) 1 引言 人脸在人类情感交流中起着决定性作用。随着数字化技术应用的普及和硬件技术的飞速发展,迫切要求能够更快速、更逼真的创建三维人脸模型并进行表情仿真。所以通过计算机进行真实感的人脸表情控制拥有广阔的应用前景,而这
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