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第十二章、空间叠置分析和缓冲区分析 地理信息系统与空间分析 第一节、叠置分析(Overlay Analysis) 叠置的原理 叠置的类型 ArcGIS的叠置操作 一、叠置的原理 图层叠置操作是根据同一地区两个图层间图元的空间对应关系,重新组合生成新的空间图元或计算出相关参数,新空间图元的属性信息可包含输入图层对应图元的所有数据项。 叠置操作多用于多要素综合分类以划分最小地理景观单元,并进行空间现象的关联性分析。 二、叠置的类别 1)、 点与点的叠置 点与点的叠置,通常是计算一个图层中的每个点到另一个图层中其它点(最近点或全部点)的距离来进行。 或者是将不同点图层复合生成新的点图层 2)、点与线的叠置 在矢量数据模型中,点与线的叠置,通常是计算一个图层中的点和另一个图层中线的距离来进行。 3)、点与面的叠置 点与面的叠置用于判断哪些点落在哪些多边形内,进一步统计每个多边形内各类点要素的数量。 这一功能常用于城市中各种服务设施分布情况的分析。 4)、 线与线的叠置 将不同线图层复合生成新的线图层 5)、线与面的叠置 线与面的叠置是将一个线状要素层与多边形层叠置,多用于统计不同多边行内包含那些线,这些线的长度为多少。 如网络层为道路网,多边形图层为行政单元,叠置得到不同行政单元中的道路网密度。 6)、面与面的叠置 面与面的叠置是将两个多边形层叠加到一起,合成一个新的多边形图层。 小结 实际包括的操作有: 距离计算:点到点、点到线 合成新的图层:点到点、线到线、面到面 统计数量或长度:点到面、线到面 三、ArcGIS 中的叠置命令 CLIP: 裁剪 RESELECT : 按属性选择 SPLIT: 分割 INTERSECT: 图层交 UNION: 图层并 IDENTITY: 图层识别 1、INTERSECT 计算两个图层的几何交集。 同时出现在输入图层和交叠图层范围内的图元保留在结果图层中。输入图层可以为点、线、多边形;而叠置图层只能为多边形,当输入图层为点或线时,仅保留处于多边形内的这部分点或线。结果图层的类别取决于输入图层。 INTERSECT in_cover intersect_cover out_cover {POLY | LINE | POINT} {fuzzy_tolerance} {JOIN | NOJOIN} 2、UNION 计算两个图层的几何并集。出现在两个输入图层中的图元保留在输出图层中。仅适用于多边形叠置。 UNION in_cover union_cover out_cover {fuzzy_tolerance} {JOIN | NOJOIN} 3、IDENTITY 用于点,线或多边形作为输入图层,与作为识别图层的多边形图层进行叠置。结果图层的类别取决于输入图层。 范围:输入图层的全部得以保留,而识别图层只保留叠置于输入图层的范围(输入图层为点或线时,其范围由包围点或线的最小矩形来决定)。 IDENTITY in_cover identity_cover out_cover {POLY | LINE | POINT} {fuzzy_tolerance} {JOIN | NOJOIN} 生成的属性表 新生成的coverage的图元属性表中含有各叠置图层的图元属性项;在输入图层都为多边形类型时,结果图层的图元属性表包含有: out cover项 AREA PERIMETER out cover # 内部码 out cover ID 用户码 in cover in cover # in cover内部码 in cover ID 用户码 所有后续PAT项 Overlay cover项 overlay cover内部码 overlay cover用户码 所有后续PAT项 Some Problems After Overlay 由于相邻图元不是完全一致而形成碎屑多边形(Sliver polygons) 使用“Fuzzy” tolerance 来剔除碎屑多边形 或使用 ELIMINATE来剔除碎屑多边形 4、Clip裁 命令格式: CLIP in_cover clip_cover out_cover {POLY | LINE | POINT | NET | LINK | RAW} {fuzzy_tolerance} 说明:从输入图层中提取叠置于clip_cove上的特征。 Clip的命令参数 In_cover: 输入图层,可以为point,line,polygon Clip_cover: 裁剪多边形图层,其外围多边形定义了裁剪区域。 Poly: 多边形属性信息和Region Line: Aat和Arc Point: Pat和Label NET : PolygonArc,Pat、Aat和R
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