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动画运动规律 第一章 专用工具简介 ①定位尺 ②定位圆盘 ③透光台 ④打孔机 ⑤动画纸 ⑥铅笔 规格框 镜头夹 旋转镜头用规格框 第二节 认识一个镜头 《当当与酷巴》中的几张原画稿 《当当与酷巴》中的几张修型稿 ⑦背景 背景即BG,当动画师打开卡套,看到标有“BG”字母的图画,不论是铅笔稿,还是彩色画,动画师都可以不去理会。因为背景只有等到人物部分全部设计完,影片合成时才会用到。但是如果遇到人物要和背景对位的话,那么动画师在誊清原画时,就要把人物和背景套在订位尺上校对位置。 ⑥OL,UL和HC: 第二章 中间的概念 第三章 中间画的基本方法 第四章 解晰原画 第五章 人的走与跑 第六章 动物的运动规律 第一节 动物的骨骼特征 四足动物的种类繁多,其运动更是千姿百态,千变万化。怎样掌握它们的运动规律是动画师所必须做到的,要想生动、幽默、夸张合理地表现各种动物的神韵,首先必须从细致的观察、认真的研究入手,了解各种动物的基本骨骼结构和形体特征,并掌握各种动物动作的表现技法,下面我们先来看看动物的基本骨骼构成(如图6-1、6-2)。 四足动物的蹄类和爪类 四足动物的蹄类和爪类从四足动 物的骨骼结构我们大致可以把它们分为二 类,即蹄类和爪类,例如;虎与鹿。虎是 属爪类动物,鹿是属蹄类动物,它们在结 构上有很大的差别,因此要仔细区分它们 的迈步特征。动物的基本走路规律是四条 腿两分、两合,左右交替成一个完整步。 前腿抬起时,腕关节向后弯曲;后腿抬起 时,腕关节向前弯曲。走路时身体的高低 起伏与人走路基本相似,头部上下略有浮 动。爪类动物关节运动的轮廓不太明显, 蹄类动物的关节运动就比较明显,轮廓清 晰,显得僵直。蹄类动物在走路的运动过 程中脚趾落地,离地时产生了高低变化。 蹄类动物走路的起伏大于爪类动物。 (如图6-4) 第二节 爪类动物 爪类动物多属食肉类动物,脚上长有尖利的爪子,脚底还有厚厚的弹性肉垫。性情暴烈,身型矫健,动作灵活敏捷,能跑善跳,姿态多变,如狮、虎、狼、狗、猫等。 爪类动物又有犬科动物和猫科动物之分,它们的运动规律与蹄类动物的运动规律是相似的。爪类动物属趾行动物,利用指部和趾部来行走和跑步,因此弹跳力强,步法轻,速度快。 在动画片中经常有拟人化的犬科动画角色,犬科动物和猫科动物在身体的构造和运动方式有类似之处,但是还存在一些小小的差别。(如图6-5、6-6) 爪类行走 犬科动物在行走过程中整个身体的上下幅度变化较小,虽然在肩部、胸腔、骨盆、头部都会有下降和上升的运动,但都没有猫科动物那么明显。犬类动物的行走速度与猫科差不多,只是运动的节奏上有所不同,但二者的动画张数基本相同。(狗和猫的比较,如图6-8、6-9) 狗是动画片中经常出现的一类动物,有时为了剧情的需要也会设计狗的各种各样的走法。(如图6-10) 爪类奔跑 四脚动物在追逐捕食目标或逃避猛兽的追捕时,一般会快速奔跑。基本规律是:四条腿交替分合,跑得越快,分合越不明显,而身体的收缩和伸展姿态却变化明显。奔跑的速度越快,身体的起伏弧度越大。一般奔跑的动作速度中间需画11~13张动画,快速奔跑为8~11张动画拍一格,急速飞奔为5~7张动画拍一格。(如图6-12至图6-18) 第三节 蹄类动物 蹄类一般属食草类动物。脚上长有坚硬的蹄壳,性情比较温顺,易于驯养,四肢较爪类细长,肌肉发达,动作刚健、敏捷,善奔跑,如马、牛、羊、鹿、等。我们以马为例来看看蹄类动物的骨骼结构。(如图6-22) 蹄类行走 马的行走规律是后腿催前腿,马蹄接触地面的顺序是后左,前左,后右,前右,依次类推。一般地是一秒钟走完整的一步,也就是从“后左“到“前右”。(如图6-23) 蹄类奔跑 奔跑是行进速度提高的表现,马在行进过程中还有介于跑和走之间的动作,我们称之为快步走或慢跑。马的这种行进步伐属于一种轻快的走路动作,四肢的运动基本上是呈对角状,即前后脚的左和右同时离地或同时落地与右左脚交换,使身躯在行进时产生富有生机的雀跃感。 (如图6-26) 蹄类其他运动 在动画片中蹄类动物除了基本的走、跑外,还经常用到一些其他的运动,如鹿的跳跃、马的撒欢等等,对于我们的动画创作同样重要。(
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