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Logo Logo Logo Logo Logo Logo Logo Logo Logo Logo GStreamer简介 程序中播放音乐的功能将由GStreamer多媒体框架提供。GStreamer的操作需要应用程序的开发者创建管道。每个管道由一组元素组成,每个元素都执行一个特定功能。通常情况下,一个管道以某种类型的源元素开始,这可能是被称为source的元素,它从磁盘上读取文件并提供该文件的内容,也可能是通过一个网络连接提供缓冲数据的元素,甚至可能是从一个视频捕捉设备获取数据的元素。管道中还存在一些其他类型的元素,如解码器(用于将声音文件转换为处理所需的标准格式)、分离器(用于从一个声音文件中分解出多个声道)或其他类似的处理器。管道以一个输出元素结束,它可以是从一个文件写入器到一个高级Linux音频体系结构(ALSA)音频输出元素或一个基于Open GL的视频播放元素的任何元素。这些输出元素被称为“sink”(接收器)。 gst_element_factory_make()用来创建不同的元件。此函数是一个可以构建任何GStreamer元素的通用构造函数。它的第一个参数指定要构建的元素名。GStreamer使用字符串名称来确定元素类型,从而方便添加新元素。如果需要,一个程序可以从配置文件或用户那里接受元素名称并使用新的元素而不需要重新编译程序来包括定义这些元素名的头文件。只要指定的元素是正确的(这可以在程序运行时进行检查),它们就可以完美地操作而不需要改变任何代码。函数的第二个参数用于给元素命名。元素名称在程序的其余部分不再使用,但它对识别一个复杂管道中的元素确实有其用处。本例中,source是filesr工厂创建的,功能是读取磁盘文件;decoder是mad工厂创建,用作MP3解码器;sink是autoaudiosink工厂创建,输出音频流到声卡。程序用gst_bin_add_many()函数将这三个部件都加入管道pipeline中,然后用gst_element_link_many()来连接他们,这样他们就可以配合工作了。 const gchar *filename; GMainLoop *loop; //定义组件 GstElement *source,*decoder,*sink; GstBus *bus; //创建主循环,在执行 g_main_loop_run后正式开始循环 loop = g_main_loop_new(NULL,FALSE); //创建管道和组件 pipeline = gst_pipeline_new(audio-player); source = gst_element_factory_make(filesrc,file-source); decoder = gst_element_factory_make(mad,mad-decoder); sink = gst_element_factory_make(autoaudiosink,audio-output); if(!pipeline||!source||!decoder||!sink){ g_printerr(One element could not be created.Exiting.\n); return; } //设置source的location 参数。即文件地址. g_object_set(G_OBJECT(source),location, filename,NULL); //得到管道的消息总线 bus = gst_pipeline_get_bus(GST_PIPELINE(pipeline)); //添加消息监视器 GStreamer简介 gst_bus_add_watch(bus,bus_call,loop); gst_object_unref(bus); //把组件添加到管道中.管道是一个特殊的组件,可以更好的让数据流动 gst_bin_add_many(GST_BIN(pipeline),source,decoder,sink,NULL); //依次连接组件 gst_element_link_many(source,decoder,sink,NULL); gst_element_set_state(pipeline,GST_STATE_PLAYING); //每隔1000毫秒,更新一次滚动条的位置 g_timeout_add (1000, (GSourceFunc) cb_set_position, NULL); //开始循环 g_main_loop_run(loop); gst_element_set_state(pipeline,GST_STATE_NULL); gst_object_unref(GST_O

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