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数字动画制作

数字动画制作 吴雨亭 脚本语言在动画中的应用 利用AS语言及按钮元件制作特殊效果 AS语言复习: stop:使动画停止在当前时间轴的当前帧中。 play:使动画从当前帧开始播放。 gotoAndPlay:跳转到用帧标签或帧编号指定的某一特定帧并播放。 gotoAndStop:跳转到用帧标签或帧编号指定的某一特定帧并停止播放。 nextFrame:使动画跳转到下一帧并停止播放。 prevFrame:使动画回到上一帧并停止播放。 * 当需要将as语言用于按钮的控制时,需要使用什么函数? on:主要用于控制按钮的动作。 * 思考:当按钮时间轴设置如下时,会产生什么动画效果? 上机实践: 完成雪花鼠标跟随效果的制作 复制/移除影片剪辑 复制影片剪辑duplicateMovieClip 移除影片剪辑removeMovieClip 复制影片剪辑的命令是duplicate MovieClip,移除影片剪辑的命令是removeMovieClip,在Flash动画中它们是经常用到的两个命令,这两个命令可以实现许多效果,如下雪、下雨、射击游戏等。 复制影片剪辑duplicateMovieClip duplicateMovieClip动作位于“动作”面板中“全局函数”下的“影片剪辑控制”类中,双击 选项,在右边窗口中将自动出现duplicateMovieClip的语法格式,如图14-6所示。 图14-6  duplicateMovieClip(target,newname,depth);   其中:   target表示要重制的影片剪辑所在的目标路径;   newname表示已重制的影片剪辑的惟一标识符;   depth表示已重制的影片剪辑的惟一深度级别。深度级别是重制的影片剪辑的堆叠顺序。深度级别的概念与图层类似,较高深度级别中的图形会遮挡较低深度级别中的图形,影片剪辑所在的深度级别越高,就越接近用户。 必须为每个重制的影片剪辑分配一个惟一的深度级别。如果在同一深度级别中添加多于一个影片剪辑实例,新的影片剪辑实例将替换掉旧的影片剪辑实例。 例如,语句:   duplicateMovieClip(rain,rain add i, i); 表示复制名为“rain”的影片剪辑。 * 第1帧脚本 i=0; 第2帧脚本: duplicateMovieClip(_parent.star, star+i, i); i=i+1; 第3帧脚本: gotoAndPlay(2); 上机实践: 完成在星空绘制文字的效果

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