flash基本操作解析.pptVIP

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4. 素材的使用 Flash中可以使用的位图 可使用的位图格式 .bmp .jpg .gif .wmf .swf .mov 单张位图只占一帧。 连续的动画位图(例如:GIF动画、MOV动画等)将作为逐帧动画输入。 导入的位图只有通过“修改/打散”命令将位图分离后才能对其进行旋转、变形等操作。 对象的编辑 对象:所有矢量图形、位图、文字等在操作时都称为对象。 编辑对象常规操作:与其他软件中的对象操作相似,也可以复制、移动、粘贴、旋转与倾斜、变形、缩放、排列与对齐、群组等,而且还可以将位图打散后分离成独立的可编辑元素。 5. 导入位图的步骤 先确定准备导入位图的某一帧。 选择“文件…/读入”命令。 在导入对话框中选择准备导入的位图并确定。 6. Flash动画的音频控制 导入声音文件 Flash中,可以直接导入AIFF或WAV或 mp3格式的音频文件,并将其与位图和素材放在一起存放在素材库中。 音频会占用很大的硬盘空间和内存。最好导入22KHz16位的单声音频。 导入声音文件的步骤: 选择“文件/读入”命令。 在读入对话框中,设定要导入的音频文件。 导入的声音文件会存放在素材库中。 给动画添加声音 先导入一个声音文件; 为音频创建一个层,在此层上设定开始播放音频的关键帧; 双击该关键帧,在弹出的帧的属性对话框中单击“声音”标签,弹出相应设置面板; 在“声音”下拉列表框中选取一个音频; 在“同步”下拉列表框中选择一个合拍选项; 在“重复”框中输入音频循环播放的次数; 可以利用声音编辑对话框根据需要来控制和编辑音频; 在“效果”下拉列表框中可以设置音频效果。 声音属性对话框 声音编辑面板 编辑声音 打开音频属性设置面板; 在音频时间轴上,拖动Time in和Time Out游标,可以改变音频的起点和终点; 改变音频的包迹(Envelope),拖动包线上的控制手柄,改变音频上不同点的高度来改变声音播放时的音量。 完成音频编辑之后,可单击播放按钮测试效果。 五、制作动画 1.动画基本概念 帧的概念 动画由一张张略不相同的画面连续播放而形成物体的动态。 这些略不相同的每张画面叫做帧。 制作动画过程中,在某一时刻需要定义物体的某种新状态,这个时刻所对应的帧叫做关键帧。 关键帧创建 单个关键帧的创建 方法一:选取一帧,并选择“插入关键键”命令,在选取帧位置插入关键帧。 方法二:在一帧上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“插入关键键”命令。 多个关键帧的创建 拖动鼠标选取一定范围的帧,按照上面单帧创建方法同时建立多个关键帧。 帧的编辑 1 帧的复制 选取要复制的帧或关键帧,单击鼠标右键,在快捷菜单中选择“复制帧”命令。 帧的粘贴 选定目标帧,单击鼠标右键,在快捷菜单中选择“粘贴帧”命令。 注意:帧的粘贴将覆盖原目标帧上的所有内容。 帧的移动 选取准备移动的一帧或多帧,用鼠标直接将其拖放到目标位置。 改变动画的长度 向左或向右拖动首尾关键帧,可以改变动画的长度。 帧的插入 在快捷菜单中选择插入 Frames命令,可以插入新帧。 帧的删除 选取准备删除的一帧或多帧,在快捷菜单中选择“删除帧”命令。 动画帧的反转 选取准备反转的动画(首尾都必须有关键帧),单击鼠标右键,在快捷菜单中选择“反转帧”命令。 关键帧转换为普通帧 选取准备转换的关键帧,单击鼠标右键,在快捷菜单中选择“清除关键帧”命令。 帧的编辑 2 Flash的层 时间轴上,行就是层,列就是帧。 各层的画面是独立的,在各层中绘制图形或编辑物体不会影响到其他层。 在Flash层中,显示次序是从上至下,最下方的层显示为最底层。 一般将静止图片放置在背景层(最下方的层)中。 在Flash中可以不断新建层,可建层的数目只取决于计算机的内存,不会增大动画文件的体积。 Flash动画综述 Flash动画 逐帧动画 渐变动画 移动渐变动画 形状渐变动画 各种素材可以制作动画类型列表 2. 逐帧动画 逐帧动画 这是传统动画所采用的方式,动态部分分解成多个动作,然后一个个的制作。 每一帧都是关键帧,帧内容可以是:位图/矢量图形/文字。 这种动画文件所占空间较大。 Flash中逐帧动画有两种方式: 逐格的绘制分解动作 直接输入由其他软件所制作的分解动作连续图形文件 逐帧动画的制作 1.在当前层中选取一帧,使它成为逐帧动画的开始帧; 2.单击鼠标右键,在快捷菜单中选择插入 关键键,在当前帧上创建关键帧; 3.创建第一帧画面(可以自行绘制,也可以直接导入现成的图案); 4.在关键帧的下一帧按步骤2-3再新建关键帧并创建新画面(可以在前一帧上修改,也可以直接导入现成的图案)。 5.按照步骤1-4完成逐帧动画的制作。 3. 渐变动画 * * Flash 8的基本操作 一个完整动画的制作过程 1. 创建、设置新文件与安

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