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5.??群件 群件是指帮助群组协同工作的计算机支持的协作环境,主要涉及个人或群组间的信息传递、群组中的信息共享、业务过程自动化与协调,以及人和过程之间的交互活动等。 与人机交互技术相关的研究包括:群件系统的体系结构、计算机支持交流与共享信息的方式、交流中的决策支持工具、应用程序共享以及同步实现方法等内容。 6.?? Web设计(Web-Interaction) 重点研究Web界面的信息交互模型和结构,Web界面设计的基本思想和原则,Web界面设计的工具和技术,以及Web界面设计的可用性分析与评估方法等内容。 7.?移动界面设计(Mobile and Ubicomp) 移动计算(Mobile Computing)、普适计算(Ubiquitous Computing)等对人机交互技术提出了更高的要求。 移动设备特点:便携性、位置不固定性和计算能力有限性以及无线网络的低带宽高延迟。 研究内容:研究移动界面的设计方法,移动界面可用性与评估原则,移动界面导航技术,以及移动界面的实现技术和开发工具。 1.4 人机交互的发展历史 作为计算机系统的一个重要组成部分,人机交互一直伴随着计算机的发展而发展。人机交互的发展过程,也是人适应计算机到计算机不断地适应人的发展过程。它经历了几个阶段: 1. 语言命令交互阶段 计算机语言发展过程:机器语言、汇编语言和高级语言。 最初,人机交互的方式是采用手工操作输入机器语言指令(二进制机器代码)来控制计算机。 缺点:很不符合人的习惯,既耗费时间,又容易出错,只有非常专业的专家才能做到。 1. 语言命令交互阶段(续) 出现FORTRAN、PASCAL、COBOL等高级语言后, 程序员可采用批处理作业语言或交互命令语言的方式和计算机打交道,虽然要记忆许多命令和熟练地敲键盘,但已可用较方便的手段来调试程序、了解计算机执行情况。 1. 语言命令交互阶段(续) 60年代中期,命令行界面(Command Line Interface,CLI)开始出现,通过这种人机界面,人们可以通过问答式对话、文本菜单或命令语言等方式来进行人机交互。 命令行界面可以看作第一代人机界面。 缺点:人被看成操作员,机器只做出被动的反应,人只能用手操作键盘的方式输入数据和命令信息,界面输出只能为静态字符,交互的自然性较差。 2. 图形用户界面(GUI)交互阶段 图形用户界面(Graphical User Interface,GUI)的出现,使人机交互方式发生了巨大变化。GUI 的主要特点是: 桌面隐喻 WIMP(Windows、Icon、Menu、Pointing Device)技术 直接操纵 所见即所得(What You See Is What You Get,WYSIWYG)。 2. 图形用户界面(GUI)交互阶段(续) 由于GUI简单易学、减少了键盘操作,因而使不懂计算机的普通用户也可以熟练地使用,开拓了用户人群,使计算机技术得到了广泛普及。 GUI技术的起源可以追溯到60年代美国麻省理工学院的Sutherland(计算机图形学的奠基人)的工作。其发明的Sketchpad首次引入了菜单、不可重叠的瓦片式窗口、图标,并采用光笔进行绘图操作。 图1-2 WIMP界面概念模型 2. 图形用户界面(GUI)交互阶段(续) 1964年美国科学家道格拉斯·恩格尔巴特(Douglas Englebart)在加利福尼亚制作了第一只鼠标器——只有一个按键,外壳用木头精心雕刻而成,底部有金属滚轮,当时并不被重视。 1979年12月,施乐PRAC研究中心的科学家拉瑞·泰斯勒(L.Tesler)演示了窗口、图标、菜单,还有随着”鼠标器“移动的光标,鼠标的重大历史意义在这一刻才真正得到显示。 2. 图形用户界面(GUI)交互阶段(续) 70年代施乐公司在Alto计算机上首次开发了位映像图形显示技术,形成了以窗口(Windows)、图标(Icon)、菜单(Menu)和指点装置(Pointing Device)为基础的第二代人机界面,即WIMP界面。 1984年 Apple 公司开发出了新型Macintosh个人计算机,将WIMP技术引入到微机领域,引发了微机人机界面的历史性变革。 图形用户界面的优缺点 优点:与命令行界面相比,图形用户界面的人机交互
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