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Unity引擎入门篇要点.ppt
* * Transform组件 应用示例 3) 绕世界坐标的Y轴旋转 4) 使相机观察方向跟随物体移动 * * Time类 在Unity中可以通过Time类用来获取和时间有关的信息(可以用来计算帧率,调整时间流逝速度等功能) Time类的成员变量 * * Random类 Random类可以用来生成随机数,随机点或旋转。 Random类的成员变量: Random类的成员函数: * * Mathf类 Mathf类提供了常用的数学运算。 Mathf类的变量: * * Mathf类 Mathf类的常用方法: * * Coroutine类 Coroutine也称为协同程序,协同程序可以和主程序并行运行,和多线程有些类似,但是在任一指定时刻只会有一个协同程序在运行,别的协同程序则会挂起。 协同程序可以用来实现让一段程序等待一段时间后继续运行的效果,例如,执行步骤1,等待3秒;执行步骤2,等待某个条件为true;执行步骤3…... * * Coroutine类 Unity里和协同程序有关的函数有: * * Coroutine类 在JavaScript里使用协同程序的示例: * * Coroutine类 在C#中,协同程序的返回类型必须为IEnumerator,yield要用yield return来替代,并且启动协同程序用StartCoroutine函数。 * * 游戏开发技术 * * * 运算、比较、逻辑操作符 运算操作符 * * 运算、比较、逻辑操作符 比较操作符 * * 运算、比较、逻辑操作符 条件操作符 * * 语句 JavaScript的所有语句均要以分号(;)结尾。 语句的注释支持单行注释// 支持多行注释/* */。 1、条件语句 支持if、if-else条件判断以及if-else嵌套使用。 * * 语句 2、循环语句 支持while、do-while、for、for-in的循环操作。 * * 语句 3、switch语句 Switch语句用来进行多条件判断,可以替代冗长的if-else嵌套语句 * * 函数 JavaScript里的函数格式为: function 函数名(参数1:参数类型, 参数2:参数类型… ):返回值类型 { } * * 函数 JavaScript中函数均可以视为Function类型的对象,可以像变量一样进行赋值比较等操作。 * * JavaScript脚本 对于JavaScript脚本,Unity会自动地为脚本添加一个与脚本文件名同名的类,并自动地继承于MonoBehaviour。 如果使用C#语言来开发,则需要在脚本里显式地写出类名和继承关系。 * * 2.4 C#基本语法 函数 C#变量声明方式为: 变量类型 变量名; 例如: * * 函数 变量前面可以添加访问修饰符public、protected、private 其中public的变量可以在Inspector视图中查看和编辑,不添加访问修饰符则默认为private(在JavaScript中默认为public)。 * * 数组 在C#中只能使用内建数组 * * 数组 虽然不能使用Array数组,但是可以使用ArrayList、List等容器来达到同样的目的。 * * 函数 C#里的函数格式为: 例如: * * 函数 函数参数前可以使用关键字out实现返回多个数值。 例如: * * 三、脚本开发基础 * * 3.1 创建脚本 Assets - Create - JavaScript (C# Script) * * 3.1 创建脚本 * * 3.1 创建脚本 C# Script JavaScript * * 3.2 脚本必然事件 必然事件 在Unity的脚本中,可以定义一些特定的函数,这些函数会在满足某些条件时由Unity自动调用,它们被称为必须事件。 * * 3.3 MonoBehaviour类 MonoBehaviour是Unity中一个非常重要的类,它定义了基本的脚本行为,所有的脚本类均需要从它直接或者间接地继承。 脚本必然事件就是从MonoBehaviour继承而来。 除了必然事件, MonoBehaviour定义了对各种特定事件(例如鼠标在模型上单击,模型碰撞等)的响应函数,这些函数名称均以On作为开头。 * * 3.3 MonoBehaviour类 * * 3.4 访问组件 一个GameObject游戏组件可能由若干组件构成。 例如,在场景中新建一个立方体后,在Inspector视
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