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修改版3DSMAX模拟试题及其答案.doc
一、选题1、在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建(??? )。CA、类B、面板C、对象D、事件2、3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以(??? )的形式表示各个常用功能。CA、图形B、按钮C、图形按钮D、以上说法都不确切3、在3DSMAX中,(??? )是用来切换各个模块的区域。CA、视图B、工具栏C、命令面板D、标题栏4、(??? )是对视图进行显示操作的按钮区域。DA、视图B、工具栏C、命令面板D、视图导航5、(??? )是用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦。AA、选择过滤器B、选取范围控制C、选取操作D、移动对象6、用来将一个物体附着在另外一个对象之上的控件是。DA、B(布尔)B、Conform(包裹)C、connect(链接)D、satter(离散)7、造型包括(??? )种线条类型。BA、1B、2C、3D、48、Splines样条线共有(??? )种类型。CA、9B、10C、11D、129、设置倒角应使用。(??? )CA、extrudeB、latheC、bevelD、bevel profile10、设置油罐切面数应使用。(??? )DA、BlendB、OverallC、CentersD、Sides11、面片的类型有。(??? )CA、圆形和随圆形B、圆形和四边形C、三角形和四边形D、圆形、随圆形、三角形和四边形12、在以下快捷键,选出不正确的(??? )DA、移动工具WB、材质编辑器MC、相机视图CD、角度捕捉S13、使用(??? )修改器可以使物体表面变得光滑。CA、Face ExtrudeB、Surface PropertiesC、Mesh SmoothD、Edit Mesh14、编辑修改器产生的结果与(??? )相关。BA、对象在场景中的位置B、对象在场景中的方向C、对象的使用顺序D、对象在场景中是否移动15、下面关于编辑修改器的说法正确的是(??? )。DA、编辑修改器只可以作用于整个对象B、编辑修改器只可以作用于对象的某个部分C、编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分D、以上答案都不正确16、下面命令中表示对曲线进行编辑的是。(??? )BA、Cap HloesB、Edit SplineC、VertexPaintD、Affect Region17、噪波的作用是(??? )DA、对尖锐不规则的表面进行平滑处理B、用来修改此物体集合C、用于减少物体的定点数和面数D、使物体变得伏而不规则18、当发现自己精心设计的对象在放入场景后,发现造型失真或物体间的边界格格不入,其原因可能是(??? )AA、三维造型错误B、忽视了灯光环境与摄像机C、材质不是很好D、以上管理都不正确19、能够显示当前材质球的材质层次结构的是(??? )CA、依据材质选择B、材质编辑器选项C、材质/贴图导航器D、制作预示动画20、3DS MAX 7中共有(??? )种材质类型。BA、12B、15C、18D、2121、3DS MAX 7种粒子的种类有(??? )种。BA、6B、7C、8D、922、在雪花粒子系统中,粒子的大小与(??? )有关系。BA、发射器的距离B、发射器的大小C、发射器的宽度D、发射器的长度23、在标准形式的粒子物体的种类有(??? )种。AA、8B、9C、10D、1124、单独指定要渲染的帧数应使用(??? )AA、SingleB、Active TimeC、RangeD、Frames25、下面说法中正确的是(??? )AA、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为像素B、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为毫米、C、尺寸越大,渲染时间越长,图像质量越低D、尺寸越大,渲染时间越短,图像质量越低 二、多选题1、3DS MAX的三大要素是(??? )ABCA、建模B、灯光C、材质D、布局2、以下属于几何体对象的是(??? )ABA、基本几何体B、扩展几何体C、粒子系统D、楼梯3、缩放工具的缩放方式有(??? )ABCA、不等比缩放B、等比倒缩放C、挤压缩放D、不挤压缩放4、在Modify命令面板上,可完成的处理是(??? )ABCDA、弯曲B、锥化C、倾斜D、扭曲5、以下属于切片模式的是(??? )ABA、增加网格B、切片网格C、移除顶部D、移除底部 3DSMAX 模拟试题及答案(三) 一、单项选择题 1.3DS MAX默认的坐标系是(?? )。A) 世界坐标系?????????????????????? B) 视图坐标系C) 屏幕坐标系?????????????????????? D) 网格坐标系2.3DS
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