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從擴增實境觀點論數位學習之創新 國立臺灣師範大學圖文傳播學系 助理教授 王燕超 ycwang@.tw 壹、前言 貳、數位學習簡介 一、數位學習簡介 依照美國教育訓練發展學會((ASTD, American Society of Training and Education)所作的解釋:「電子化學習(e-learning),即是指 electronic learning,它是指學習者應用數位媒介學習的過程,數位媒介包括網際網路、企業網路(區域網路/廣域網路)、電腦、衛星廣播、錄音帶、錄影帶、互動式電視及光碟等。應用的範圍包括網路化學習、電腦化學習、虛擬教室及數位合作(Kaplan-Leiserson, 2006;鄒景平,2003)。」 Rosenberg(2000)則認為:「數位學習是一種以網路為資訊傳遞媒介的學習方式,其特點在於可以讓學習者於任何時間(Anytime)、任何地點(Anywhere)進行之學習。」 國際著名之網路設備公司思科Cisco,對於數位學習之定義為:「數位學習是透過網際網路。即時傳遞各種資訊及知識給所需要的人,包含有正式的訓練及課程,也包括資訊的傳傳遞及網路上的互動,知識管理及績效管理亦在其範圍之中(E-Learning, 2006)。」 綜合上述論點,本研究對於數位學習的界定為:「是一以教育科技(Educational Technology)或學習科技(Learning Technology)為核心理念,以系統化與創新方法運用各類學習資源,以期達到提升教學效益。在實施上,則是著重於運用以數位化科技產品、系統及方法為媒介,所從事之創新教學與提升學習效益的方法與過程。」 鄒景平(2003)並認為e-learning 之e字,除了代表 electronic 之外,它更具有下列意涵: Exploration:表現了數位學習者自由探索的精神。 Experience:說明了數位學習者可經由互動與電腦模擬深度體驗學習內容。 Engagement 和 Excitement:說明數位學習能帶給學習者的參與和興奮感。 Empowerment:則點出數位學習能快速擴展學習者的能力,而Ease of use則強調數位教材人機介面的設計,要注重容易使用的原則。 Effective:則歸納出企業導入數位學習的最重要目的,那就是讓學習者能獲得有效的學習成果。 二、數位學習之發展趨勢 數位學習在發展上,具有下列之特性:(1)可以讓教學不受時間與空間的限制,(2)充分應用多元媒介,(3)致力於個別化的學習,以滿足個別差異,(4)與教學相關之管理、方法與媒介等,均更為便利並符合個別化之需求,且普受歡迎(Burgess Russell, 2003)。Chute, Thomposon and Hancock(1999)則認為數位學習具有下列特性:(1)具有傳播速度快速且及涵蓋幅員源廣闊的特色,(2)可以減少傳統教學之舟車勞頓,而降低成本,提升學習之效益,(3)可以針對工作忙碌者,提供最佳之學習方案,(4)可以讓學習者快速獲得新知,並學以致用,(5)具有充分滿足個別需求之學習課程,(6)可以擴展受教與學習的對象,可與更多菁英與專家共同學習,提升學習效益。 探討數位學習的發展趨勢,至少具有下列效應是值得注意: (一)運算的發展趨向 所謂無所不在之運算(Pervasive Computing/Ubiquitous Computing Environment),若從核心技術來看,它就是藉由擴增實境暨無線網路服務之技術的整合運用,所建構出的環境。 Loidl(2006)則認為由於科技的進步,使得普及運算的科技進步,各類型行動運算的設備,以普遍存在於人們的生活與工作中,因此她提出了學習(ervasive learning)的觀點,認為數位學習具有下列之發展趨勢: 任何地點(Anywhere)均可學習:由於全球網路的發展,以及行動/無線通訊技術的發展,已經逐步達到學習完全不受時空限制的理想。 任何時間(Anytime)均可學習:學習將是一個全日24小時無休的學習環境,尤其是非同步學習,會使得學習是一個充分滿足個別需求的情境。 任何資料(Any data)都是學習的素材:現今之各類型資料,例如:電子郵件、公共服務資訊、企業內網路資訊、多媒體等,都是有效的學習素材。 任何設備(Any device)都是學習媒介:現今之各類型資訊應用系統,例如:個人電腦、個人數位助理(PDA)、手機等,都將是數位學習之重要媒介。 (二)整合式學習(Blended Learning)的發展趨向 人類的學習,常因個別差異與學習情境的不同而十分複雜,而教育科技的理念來看,如何能有效的運用空間,有效的控制時間,讓學習者學的快又好,讓學習能充分滿足個別差異,讓學習印象具體、真實、深刻
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