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故事影带(story reel)在三维动画创作中的作用与进化.doc
故事影带(story reel)在三维动画创作中的作用与进化
【内容摘要】故事影带(story reel),作为贯穿整个动画制作过程的一项工作,对动画创作的顺利进行、质量控制、工作的统筹安排都起到至关重要的作用。传统动画制作中通过分镜头制作的故事影带是影片创作的蓝图,不允许轻易修改,但在三维动画的创作中,这项工作却始终处于一种进化状态,对影片的质量起到一种动态控制作用。
【关键词】动画预演 3D layout 粗动画(blocking)进化
动画片的创作因其制作工艺的特点,与其说是艺术创作,不如说更像是一项工程项目。从创意开始到最后的输出,影片经历流程各个环节,不同的团队间的紧密合作,制作工序环环相扣,相互影响,使创作始终处于一种“制作流”状态。这个过程里,如何将导演的意图最大程度地贯穿其中,是动画创作者面临的重要课题。故事板、分镜头的发明使用对动画制作技术做出重要贡献,而故事影带的运用则使这项工作产生质的飞跃。然而,作为一项并不新的技术,我国动画制作业界目前却没能好好地重视和运用。笔者从这方面来谈谈自己对三维动画创作过程中故事影带的特点和运用的认识,以起抛砖引玉的作用。
一、动画影片创作中的故事影带
(一)创意的图像化
虽然爱迪生发明了电影视镜,卢米埃尔兄弟将其发展为电影,但这种以纪实为目的的电影更多具有西洋镜的杂耍色彩成分,直到鲍勃的《一个美国消防员的生活》和《火车大劫案》后才使它成为一门艺术,电影真正进入创作的年代。与所有艺术一样,电影的创作需要经历艺术构思和艺术表现的过程,创作过程其实就是艺术构思的视觉化过程。早期动画和电影的拍摄是根据剧本直接进行的,直到迪士尼发明了故事板,之后被迅速地推广,并在电影拍摄中广泛运用。著名的悬疑电影大师希区柯克的每部影片几乎都有他自己绘制的分镜头,“他使用细致的图卡来修饰他的影像和控制拍摄流程,以保证他的原始意念可以完整地被转化成影片。”由此可见,故事板的作用有两个:1.影片创作者可以预先通过图像的方式将其意识表达出来,并且可以通过反复修改来发展意识。2.便于在创作过程中与各个工作进行有效沟通。与摄制为主的电影制作相比较,动画的这种视觉化过程的表现更为典型,从最初的故事板发展成为分镜头剧本和故事影带,成为动画制作中进行整体控制的创作蓝图。
(二)图像的影像化
与绘画、音乐、建筑等艺术相比较,动画集成了视觉、空间、声音、时间等各个元素成为一门综合艺术。作为动画艺术创作的草图,创作者不仅需要对故事的叙事、结构、画面效果等做整体展现,还需要将它们集合起来,并加入时间元素,通过影片的方式展现出来。在动画片创作的早期,拍摄动画时会使用较昂贵的Oxberry摄像机;而一般的图稿或者动画影像分镜时,则使用较便宜的莱卡机,所以故事分镜头影带在早期时也被称为莱卡带(Leica reel)。伴随计算机技术和硬件发展,这项工作变得非常便捷和灵活,并不局限于分镜头的动态演示。
(三)传统动画创作中的故事影带
传统动画的创作中,分镜头绘制完成后,需要将其配上对白、声效、配乐等,按照成片的时间安排和画面顺序将故事板进行影像化处理,此时的故事影带由于时间的参与,相对阅读文本式的艺术接受方式而言更接近作品完成时的呈现状态,创作者可以在中期制作前对影片,诸如叙事顺序、节奏、镜头景别等电影语言做出审查并及时调整。虽然动画制作中,故事影带会从最初的故事板开始,逐渐被后一部分工作替换,但因传统动画制作严格地按照线性方式递进,一般来说,故事影带尽量避免在制作过程中作大的修改和变动。
二、三维动画创作中故事影带的进化
(一)三维动画制作特点使故事影带的进化成为可能
作为大多数工作必须依赖计算机的三维动画,“数字化”显而易见成为了这门艺术创作最大的工艺特点,也使故事影带的进化成为可能。
与传统动画创作流程一样,三维动画创作基本经历前期策划、中期制作、后期合成三个时期。但区别是,进入中期后,从模型制作、绑定、3dlayout、动画到渲染输出,每项工作都建立在计算机操作上,文件伴随创作不断地迭进,过程中不断地有新的点子产生,创作伴随着各种选择,存在各种可能性。这就需要创作者对故事影带反复推敲、选择和修改,使动画创作更接近艺术创作的自由。
三维动画中,形体和空间存在着进入式的实在性,这种实在性更接近真实生活的体验,现实生活中丰富的资源为创作提供大量的参考素材,而数码产品的普及和便捷,使我们的创作变得所作即可见,故事影带的创作也变得十分便捷和高效。
三维动画制作流程具有交互性和非线性,伴随创作的不断推进,我们创作的故事影带始终处于动态变化过程中,不断递进并且影响制作方案,它们相辅相成,使创作始终处于一种活的生命状态。
(二)基于流程的故事影
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