论网络游戏与青少年力犯罪.docVIP

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论网络游戏与青少年力犯罪

论网络游戏与青少年暴力犯罪 导言 选题的背景和意义 近年来,网络尤其是网络游戏诱发青少年犯罪成为当今世界一种新的犯罪态势。而其中,以网络游戏诱发的青少年暴力犯罪最为严重。 伴随着科技化手段的普及,网络游戏作为一种新的娱乐方式和新兴产业脱颖而出,以雨后春笋般的速度占领了市场,在我们看到网络游戏这一产业提高经济增长点的同时,我们也要重视网络游戏的负面作用尤其是对青少年暴力犯罪的影响。 网络游戏所诱发的青少年暴力犯罪不仅严重影响和危害了青少年一代的健康成长,而且还严重影响社会的稳定,研究网络游戏与青少年暴力犯罪的关系,进而提出有前瞻性、有预见性、有针对性的防治对策已成为亟待解决的理论与现实问题。 研究网络游戏与青少年暴力犯罪的关系,对于分析青少年暴力犯罪的原因,进而采取预防措施,防止青少年实施暴力犯罪,维护社会秩序起到很好的作用;研究网络游戏与青少年暴力犯罪的关系,对于国家制定法律法规,进而规范网络游戏市场起到很好的指导作用;研究网络游戏与青少年暴力犯罪的关系,对于制定对策,使青少年摆脱“网瘾”,进而提高精神生活质量,保护未成年人的身心健康以至于构建和谐社会都起到很好的作用。 现有文献综述 笔者通过查询华东政法大学图书馆现有文献资料,发现关于网络游戏与青少年暴力犯罪的资料文献比较少,只有少量关于网络游戏成瘾与青少年越轨行为的文献,例如寿步、陈跃飞:《网络游戏法律政策研究》;在华东政法大学电子阅览室中,通过查询,中国学术期刊上含有大量的关于这方面的文献资料,然而,这些文献并未将网络游戏与青少年暴力犯罪相联系在一起进行研究。笔者结合这些文献资料提供的数据和案例以及研究方法思维,完成了这篇论文。 研究方法描述 1.比较研究的方法 本文对传统游戏与当今网络游戏的对比探讨网络游戏引发青少年暴力犯罪的原因。 2.历史分析的方法 本文通过对对网络游戏的发展历史以及当代青少年暴力犯罪由从前到现在的发展过程进行分析来更好的研究论题中二者的关系。 3.刑事政策学的方法 刑事政策是刑罚的指路灯,本文在对刑事政策的研究上探讨刑事司法制度问题,力求做到深刻、全面。 4.规范阐释的方法 本文对现行法进行一定的阐述和解释,分析利弊,提出建议。 一 、网络游戏概述 (一)网络游戏的定义 根据国际数据公司(IDC)对网络游戏的定义,网络游戏是利用TCP/IP协议,以Internet为依托,可以多人同时参与的游戏项目。网络游戏的分类可以按照不同的角度进行,常人易于理解的分法主要是按照内容架构进行划分,按照这种分法,网络游戏可以分为:角色扮演类、策略类或战略类、模拟类、棋牌休闲类、运动类游戏等。在这些种类的游戏中,以角色扮演类游戏最为常见,这类游戏正是引发青少年暴力犯罪的罪魁祸首。笔者认为角色扮演类可再次进行细分分为可持续性角色类和非可持续性角色类两大类。例如我们熟知的CS就是典型的非可持续性角色类游戏,在这款游戏中,玩家可以按照自己的意愿担当警察或者土匪的角色,在游戏中进行厮杀,达到战胜对手赢得游戏的目的。游戏是以其中的一方胜利而结束的,当某一方胜利后,就宣告了游戏的结束,然后重新开始。这类游戏周期较短,重复频率高,玩家主要靠多次的锻炼达到熟练的境界以战胜对手。同时,这类游戏的血腥程度是最大的,胜利都是通过厮杀取得的,前几个月,根据CS改编问世的CS生化模式更是令人毛骨悚然。可持续性角色类游戏以魔兽世界为典型代表,整个游戏拥有自己的体系,有自己的生存准则,玩家在游戏中是一个持续成长的过程,表现为级别的提高、装备的加强、朋友的结识、帮派的组建甚至游戏还提供了配偶系统。这类游戏往往更加耗费玩家的时间、精力和金钱,因此玩这类游戏的玩家产生暴力犯罪也是游戏持续性作用的过程。暴力犯罪一旦爆发,产生的危害更加巨大。 (二)网络游戏发展的历史以及现状 网络游戏(MMORPG),英文原文—Masively Multiplayer Online Role-Playing Game,直译就是”庞大的线上角色扮演游戏”。对于网络游戏的起源,有两种说法:第一种说法是网络游戏是由文字MUD图形化而来,第二种说法是网络游戏是RPG游戏的升华,是RPG游戏的网络化。不管哪种说法正确,我们都能发现这些说法其实反映的是网络游戏的特点,即网络游戏是一种直观看得见图形,又能多人同时参与的角色扮演游戏。 由于网络游戏种种的特点,使其具有极大的吸引力,短短的数年来,网络游戏产业蓬勃发展。根据IDC统计,早在2001年,全球游戏市场就超过了电影业的市场收入。2002年我国的网络游戏市场大约在10亿人民币左右,2003年增长了45.8%,达到了25.5亿元人民币。现今,随着互联网的发展和多媒体新技术的诞生,网络游戏市场更是如鱼得水。 (三)网络游戏的特征 网络游戏具有很多特征,如网络依赖性、互动性等等。在此笔者

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