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* 学生模仿--3 任务一:学生模仿完成【案例9-3】的内容 * 课堂实践 实践要求 1.实践目标分析 结合Java GUI技术和编写一个能够实现与多客户通信的Socket服务器程序,要求能够方便地启动和停止服务器 * 本课小结 1.了解C/S网络编程模型 2.掌握网络编程相关概念 3.了解UDP网络编程的基本方法和步骤 4.了解Socket网络编程的基本方法和步骤 * 课外拓展 利用网络编程技术实现一个局域网的聊天系统。 * i:Internet g:grid,网格 i:Internet g:grid,网格 i:Internet g:grid,网格 i:Internet g:grid,网格 i:Internet g:grid,网格 i:Internet g:grid,网格 i:Internet g:grid,网格 i:Internet g:grid,网格 i:Internet g:grid,网格 i:Internet g:grid,网格 i:Internet g:grid,网格 i:Internet g:grid,网格 i:Internet g:grid,网格 单击此处编辑母版文本样式 第二级 第三级 第四级 第五级 湖南铁道职业技术学院 制作:冯向科(湖南铁道职业技术学院) 湖南铁道职业技术学院 制作:冯向科(湖南铁道职业技术学院) 制作:冯向科(湖南铁道职业技术学院) 第9讲 网络编程 授课课时:4课时(180分钟) 主编:刘志成 在线教务辅导网: 教材其余课件及动画素材请查阅在线教务辅导网 QQ:349134187 或者直接输入下面地址: * 主要内容 本课目标 新课引入与项目展示 案例1 –网络连接 案例2 –客户端通信 案例3 –聊天吧 课堂实践 巩固与提高 * 本课目标 知识 目标 了解C/S网络编程模型 掌握网络编程相关概念 了解UDP网络编程的基本方法和步骤 了解Socket网络编程的基本方法和步骤 技能 目标 能编写基于UDP的网络程序 能编写基于Socket的网络程序 态度 目标 严谨认真的工作态度 语言表达和与人沟通能力 养成规范化编程的习惯 * 教学情境--引入新课 了解C/S网络编程模型、掌握网络编程相关概念、了解UDP网络编程的基本方法和步骤、了解Socket网络编程的基本方法和步骤,能编写基于UDP的网络程序和能编写基于Socket的网络程序。 工作任务 项目展示 * 教师示范与讲解--1 任务一:网络连接 案例分析 * 网络编程基础 目前较为流行的网络编程模型是客户机/服务器(Client/Server)结构,简称C/S结构 B/S结构即浏览器/服务器(Browser/Server)结构,采用了人们普遍使用的浏览器作为客户机 TCP(Transmission Control Protocol),即传输控制协议,是一种面向连接的保证可靠传输的协议;IP(Internet Protocol)即网际协议,是一种面向无连接的协议 UDP(User Datagram Protocol),即用户数据报协议,是一种面向无连接的协议 * 网络编程基础 通过InetAddress类获取网络服务器信息 通过域名获取IP地址或通过IP地址获取域名 String getByName() 获取本地机的地址 static InetAddress getLocalHost() 获取InetAddress所含的域名 String getHostName() 获取InetAddress所含的IP地址 String getHostAddress() 方 法 功 能 方 法 名 称 * URL编程 URL即统一资源定位器,是Internet的关键部分,它表示Internet上某一资源的地址 URL可以分成3个部分:通信协议、计算机地址和文件。URL常见的通信协议有3种:http、ftp和file URL的一般格式如下: protocol://hostname:port/resourcename#anchor * URL编程 从URL读取WWW网络资源 import .*; import java.io.*; public class URLInfo { public static void main(String args[]) throws Exception{ try{ URL url=new URL(); InputStreamReader isr=new InputStreamReader(url.openStream()); Buffe
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