3ds Max 2010三维制作实例教程 卜一平 第六章.pptVIP

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第六章 材质渲染和灯光摄像机 6.1材质编辑器 每种材质都属于一种类型。通常,根据要尝试建模的内容和希望获得的模型精度(在真实世界、物理照明方面)来选择材质类型。在材质中,贴图可以模拟纹理、应用设计、反射、折射和其他效果。(贴图也可以用作环境和投射灯光。)而“材质编辑器”是用于创建、改变和应用场景中的材质的对话框。 6.1.1 材质编辑器面板 1.打开“材质编辑器”面板的方法有以下三种: (1)主工具栏 “材质编辑器”按钮 (2)“渲染”菜单 “材质编辑器” (3)“键盘” M 2.“材质编辑器”界面 3.示例窗 4.热材质和冷材质 5.示例窗右键单击菜单 6.材质编辑器工具 7.将材质指定给选定对象 8.重置贴图/材质为默认设置 9.“材质 ID 通道”弹出按钮 10.显示最终结果 11.转到父对象 12.转到下一个同级项 13.从对象拾取材质(滴管) 14.名称字段(材质和贴图) 15.“类型”按钮(材质和贴图) 6.1.2 常用材质类型 单击材质编辑器中“类型”按钮会弹出材质类型面板,在面板中提供了20种材质类型,接下来着重介绍几种常用的材质类型。 1.标准材质 标准材质类型为表面建模提供了非常直观的方式。在现实世界中,表面的外观取决于它如何反射光线。在 3ds Max 中,标准材质模拟表面的反射属性。如果不使用贴图,标准材质会为对象提供单一统一的颜色,如图6-19所示。 2.混合材质 混合材质可以在曲面的单个面上将两种材质进行混合。混合具有可设置动画的“混合量”参数,该参数可以用来绘制材质变形功能曲线,以控制随时间混合两个材质的方式。混合材质可以组合砖和灰泥,其效果如图6-24所示。 3.双面材质 使用双面材质可以向对象的前面和后面指定两个不同的材质。如图6-27所示在右侧,双面材质可以为茶壶的内部创建一个图案。 6.1.3 常用贴图类型 使用贴图通常是为了改善材质的外观和真实感。也可以使用贴图创建环境或者创建灯光投射。贴图可以模拟纹理、应用的设计、反射、折射以及其他的一些效果。与材质一起使用,贴图将为对象几何体添加一些细节而不会增加它的复杂度。(位移贴图却会增加复杂度。)接下来着重介绍一些常用贴图。 1.位图 2D 贴图 2.棋盘格贴图 3.渐变贴图 4.渐变坡度贴图 5.漩涡贴图 6.细胞贴图 7.凹痕贴图 8.衰减贴图 9.遮罩贴图 10.混合贴图 6.1.4 UVW贴图修改器 通过将贴图坐标应用于对象,“UVW 贴图”修改器控制在对象曲面上如何显示贴图材质和程序材质。贴图坐标指定如何将位图投影到对象上。UVW 坐标系与 XYZ 坐标系相似。位图的 U 和 V 轴对应于 X 和 Y 轴。对应于 Z 轴的 W 轴一般仅用于程序贴图。可在“材质编辑器”中将位图坐标系切换到 VW 或 WU,在这些情况下,位图被旋转和投影,以使其与该曲面垂直。 6.2渲染器 6.2.1默认扫描线渲染器 6.2.2mental ray渲染器 6.3 VRay 渲染器 6.3.1 VRay渲染设置部分 1.Vray渲染器的调用方法 安装完Vray渲染器后,按F10键,打开渲染场景对话框如图6-62所示,并打开“指定渲染器”卷帘窗,再点击产品级后的“选择渲染器”按钮,在调出的对话框中选择V-Ray Adv 1.5点击“确定”即会调出Vray渲染器,如图6-63所示。 6.3.2 VRay常用材质 VRayMtl材质 6.4标准灯光 标准灯光是基于计算机的对象,其模拟灯光,如家用或办公室灯,舞台和电影工作时使用的灯光设备,以及太阳光本身。不同种类的灯光对象可用不同的方式投影灯光,用于模拟真实世界不同种类的光源。与光度学灯光不同,标准灯光不具有基于物理的强度值。其创建面板如图6-68所示 6.4.1标准灯光的种类 1.聚光灯 2.平行光 3.泛光灯 6.4.2灯光的属性与参数 1.常规参数卷帘窗 2.“强度/颜色/衰减参数”卷帘窗 3.“排除/包含”对话框 4.“阴影参数”卷帘窗 5.“添加大气或效果”对话框 6.5摄像机 6.5.1摄像机的简介 6.5.2摄像机的使用 6.6环境面板 6.6.1环境的使用方法 6.6.2环境面板的界面 6.7本章实例 6.9 上机实战 6.10思考与练习 (1)如何使用标准材质调节透明和半透明材质? (2)反射贴图通道和折射贴图通道有什么却别? (3)如何使用光线跟踪材质调节金属材质? (4)如何使用光线跟踪材质调节透明效果? * * 在线教务辅导网: 教材其余课件及动画素材请查阅

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