火龙果代码重构.pptVIP

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火龙果代码重构.ppt

由于存在着一些特殊的情况,以及需要设置终止递归的条件。因此实际的处理过程要更为复杂些最简单的情况就是,当正则表达式推进到末尾时(regexp[0] == \0),所有前面的判断都成功了,那么这个正则表达式就与文本匹配。 如果正则表达式是一个字符后面跟着一个*,那么将会调用matchstar来判断闭包(closure)是否匹配。函数matchstar(c, regexp, text)将尝试匹配重复的文本字符c,从零重复开始并且不断累加,直到匹配text的剩余字符,如果匹配失败,那么函数就认为不存在匹配。这个算法将识别出一个“最短的匹配”,这对简单的模式匹配来说是很好的。 如果没有包含$,并且如果当前不是处于text字符串的末尾(也就是说,*text!=\0)并且如果text字符串的第一个字符匹配正则表达式的第一个字符,那么到现在为止都是没有问题的;我们将接着判断正则表达式的下一个字符是否匹配text的下一个字符,这是通过递归调用matchhere函数来实现的。这个递归调用不仅是本算法的核心,也是这段代码如此紧凑和整洁的原因。 如果所有这些匹配尝试都失败了,那么正则表达式和text在这个位置上就不存在匹配,因此函数matchhere将返回0。 在这段代码中大量地使用了C指针。在递归的每个阶段,如果存在某个字符匹配,那么在随后的递归调用中将执行指针算法(例如,regexp+1 and text+1),这样在随后的函数调用中,参数就是正则表达式的下一个字符和text的下一个字符。递归的深度不会超过匹配模式的长度,而通常情况下匹配模式的长度都是很短的,因此不会出现耗尽内存空间的危险。 现在,Customer class 内的任何代码都可以取用这些query methods 了。如果系统他处需要这些信息,也可以轻松地将query methods 加入Customer class 接口。如果没有这些query methods,其他函数就必须了解Rental class,并自行建立循环。在一个复杂系统中,这将使程序的编写难度和维护难度大大增加。可以很明显看出来,htmlStatement()和statement()是不同的。现在,应该脱下”重构“的帽子,戴上“添加功能“的帽子。 运用多态取代与价格相关的条件逻辑 这个问题的第一部分是switch 语句。在另一个对象的属性(attribute)基础上运用switch 语句,并不是什么好主意。如果不得不使用,也应该在对象自己的数据上使用,而不是在别的类的数据上使用。这暗示getCharge()应该移到Movie class中去。 为了达到上述目的,必须把“租期长度” 作为参数传递进去。 “租期长度”来自Rental对象。计算费用时需要两个数据: “租期长度”和“影片类型” 。为 什么选择“将租期长度传给Movie对象”而不是“将影片类型传给Rental 对象”呢?因为本系统可能发生的变化是加入新影片类型,这种变化带有不稳定倾向。如果影片类型有所变化,希望掀起最小的连漪,所以选择在Movie 对象内计算费用。 Class Movie Class Rental Class Rental Class Rental Class Movie 有数种影片类型,它们以不同的方式回答相同的问题。这听起来很像subclasses的工作。可以建立Movie的三个是subclasses,每个都有自己的计费法 这样可以运用多态来取代switch 语句了。但是这里有个小问题:一部影片可以在生命週期内修改自己的分类,一个对象却不能在生命周期内修改自己所属的class。采用Strategy Pattern(模式)。运用它之后,classes 的结构如下。 意味必须在Movie class 内保存一个Price 对象,而不再是保存一个_priceCode变量,还需要修改访问函数。 要对getCharge()实施Move Method Class Movie 运用Replace Conditional with Polymorphism,做法是一次取出一个case分支,在相应的class内重载该函数 处理完所有case分支之后,把Price.getCharge()声明为abstract 运用同样方法处理getFrequentRenterPoints()函数 引入Strategy模式值得吗?这么做的收获是:如果要修改任何与价格有关的行为,或是添加新的定价标准,或是加入其他取决于价格的行为,程序的修改会容易得多。这个程序的其余部分并不知道运用了Strategy模式。对于目前拥有的这么几个小量行为来说,任何功能或特性上的修改也许不困难,但如果在一个更复杂的系统中,有十多个与价格相关的函数,程序的修改难易度就会有很大的区别。以上所

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