计算机三维造型及动画制作——3DS MAX 6实用教程 -路由 第8章.pptVIP

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第8章 材质和贴图 本章导读 材质就是用来模拟物体表面的颜色、纹理和其他一些外观的特性,它表现为一组定义的参数。当它们通过最后的渲染,物体表面就会显示出不同的质地,色彩和纹理。同时材质也会影响到物体的颜色、反光度和图案等。 任何形式的实体都是由材质构成,不同的材质可以体现出各个对象之间不同的属性。在三维建模过程中材质的制作是至关重要的环节。 本章主要知识点 材质编辑器 标准材质 贴图材质及贴图坐标 高级材质:Blend(混合)、Double Sided(双面)、Matte/Shadow(暗淡/阴影)/ Multi/Sub-Object(多重/次对象)和Raytrace(光线追踪)材质 8.1 材质编辑器 在3ds max 6中,材质的编辑和调节都在材质编辑器中进行。点击工具栏中的按钮或按下M快捷键,就会出现如图8-1所示的材质编辑器。 材质编辑器其分为两大部分,上部分为固定不变区,包括示例显示、材质效果和垂直的工具列与水平的工具行一系列功能按钮,名称栏和类型按钮。下半部分为可变区,从Basic Parameters卷展栏开始包括各种参数卷展栏,这些都是设置材质参数的卷展栏,不同类型的材质,卷展栏及参数都不相同。 在材质编辑器的操作面板上有很多图形化按钮,下面就介绍一下这些按钮的功能。 工具列中包括了用于设置样本窗口显示情况、设置材质编辑器各种选项和查看材质层级结构的工具,其中各按钮功能如下: Sample Type(样品类型):按下此按钮会出现 三个按钮,可选择球体、圆柱或立方体作为样品类型。 Back Light(背部光源):按下此按钮可在样品的背后设置一个光源。 Back ground(背景):打开该按钮时,在样品的背后由原来的灰色阴影变成带RGB原色、黑色和白色的方格图案,常用于透明材质。 Sample UV Tiling(UV向平辅数量):按下此按钮就会出现四个按钮,可选择2×2、3×3、4×4。 Video Color Check(视频颜色检查):可检查样品上材质的瘢是否超出NTSC或PAL制式的颜色范围。 Make Preview(创建材质预览):主要是观看材质的动画效果。单击之弹出如下图8-2所示对话框。 Preview Range:预视范围 。 Active Time Segment:有效时间。 Custom Range:用户区域 。 Frame Rate:帧数。 Image Size图像尺寸。 Options(选项按钮):用来设置材质编辑器的各个选项,单击之弹出如图8-3所示的对话框。 Select by Material:由材质选取。 Material/Map Navigation(材质/贴图导航器):单击之弹出如图8-4所示的对话框。对话框中显示的是当前材质的贴图层次,在对话框顶部选取不同的按钮可以用不同的方式显示。 工具行中包括了进行材质编辑器以及提供材质存取的常用工具,如图8-5所示。其中各按钮功能如下: Get Material(获取材质)按钮:装入材质或生成新的材质,单击获取材质,会弹出材质/贴图浏览器。 Put Material to Scene(将材质放入场景)按钮:用材质编辑器中的当前材质更新场景中材质的定义。 Assign Material to Selection(赋予场景材质)按钮:将当前材质赋予场景中选择的对象。此按钮只在选定对象后才有效。 Reset Map/Mtl to Default Settings(恢复材质/贴图为默认设置)按钮:恢复当前样本窗口为默认设置。 Make Material Copy(生成材质的拷贝)按钮:拷贝放在当前窗口,在不想用另外的样本窗口处理同样一材质的情况下使用。 Put to Library(将材质编辑器中的当前材质存入材质库)按钮:可以通过材质/贴图浏览器将此材质存盘。 Material Effects Channel(材质效果通道)按钮:将材质赋予9个效果通道之一。 Show Map in Viewport(视图中显示贴图)按钮:在当前阴影视图中显示材质使用的当前位图,只能用在要显示贴图的位图参数时。 Show End Result(显示最终结果)按钮:3ds max 6中的很多材质是由基本材质和贴图材质组合而成,利用此按钮可以在样本窗口中显示最终合成结果。 Go to Parents(转到上级)按钮:3ds max 6 中的很多材质可以合并为其他材质,其

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