计算机三维造型及动画制作——3DS MAX 6实用教程 -路由 第10章.pptVIP

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第10章 环境设置 本章导读 在三维动画制作中要实现最终的整体视觉效果,环境设置是必不可少的。3ds max 6中的环境设置功能十分强大,能够创建出各种能够增加场景真实感的效果和氛围,如在场景中增加标准雾、层雾、体积雾、体积光以及燃烧等效果,还可以给为场景设置与之匹配的背景贴图。 本章主要知识点 环境设置窗口 雾效 体积雾 体积光 燃烧 10.1 环境设置窗口 在菜单栏Rendering下拉菜单中单击Environment选项或按下快捷键8,就会弹出环境对话框,如图10-1所示。 1.Common Parameters卷展栏 该卷展栏中的Background复合框是用来为场景渲染的背景指定颜色和贴图。单击Color就会出现颜色编辑框,可在该对话框中选择一种颜色作为背景颜色。单击Background中的None按钮,弹出贴图浏览器,在浏览器中可以为背景选择任何形式的贴图。当选定贴图形式后Use Map选项被自动击活,当Use Map选项取消勾选时,背景所使用的是刚为它添加的单一色彩。 如果你所选择的背景贴图与你的场景不协调,还须要通过材质编辑器对这一贴图进行编辑。单击快捷键M打开材质编辑器,将环境对话框中刚刚选定的贴图,从Environment选项下的按钮上用鼠标直接拖拽到材质编辑器中的示例框中。同时这一贴图的参数出现在材质编辑器的卷展栏中,其Coordinates卷展栏如图10-2所示。 坐标卷展栏中其它贴图控制器,Offset偏移、Tiling平铺、Mirro镜像与材质贴图的作用相同,其他的卷展栏也基本相同。 Global Lighting用来指定场景中的全景灯光颜色。单击其下方的Tint颜色框,在对颜色进行修改;Level用来设定全景灯光的强度值;Ambient用来设置位于场景周围的灯光颜色。 2.Atmosphere卷展栏 用来设置场景中的关于大气的影响效果。用户可以单击旁边的Add按钮为场景添加各种大气效果,其中各个按钮功能如下: Add:单击Add按钮,会弹出如图10-3所示的大气效果选择对话框,可在其中选择所需的大气效果,单击Ok即可。 Delete:将选择的大气效果删除。 Move Up和Move Down:用来将选择的大气效果上下移动,以便进入不同的参数卷展栏。 Merge:用来合并已经创建好的场景大气效果。 Name:表示当前选择的当前效果名称。 3.参数卷展栏 当为场景添加了大气效果后就会出现一个相应的参数卷展栏,用来修改相应的大气效果。不同的大气效果,下面的参数卷展栏也就不相同。若有多个大气效果,则下面的参数卷展栏会显示当前选择的大气效果卷展栏。 10.2 雾效 雾是现实生活中常见的自然现象。在3ds max 6中系统为用户提供了两种雾的类型:标准雾和层雾。 在环境设置窗口的Atmosphere卷展栏中单击Add,在大气效果选择框中选择Fog,渲染场景就可看到雾效。在环境设置窗口的下方会出现如图10-4所示的参数卷展栏。 在该参数卷展栏中,Color颜色框是用来编辑雾的颜色,单击该颜色框就会出现颜色编辑框,可在其中选择所需要的颜色作为雾的颜色;位于旁边的两个长按钮是用来为环境设置贴图的,有Color Map(彩色贴图)和Opacity Map(透明贴图)两种类型,这两个设置可以使雾拥有一种材质,以便使雾具有各种颜色和纹理; Use Map同样是用来决定是否启动该环境贴图。在该卷展栏中有一个Fog Background复选项,该项用来决定是否在场景中的背景中使用雾效;Type是用来指定雾的类型,包括Standard(标准雾)和Layered(层雾)两种类型。 10.2 雾效 1.标准雾 标准雾的设置比较简单,在Fog Parameters卷展栏中的Fog复合框中选择Standard复选项,就可为场景添加一个标准雾效。其参数如图10-5所示。 Exponential(指数):该参数用来柔化标准雾,从而增加其真实感。 Near:用来设定近镜头范围的雾的百分比。 Far:用来设定远镜头范围的雾的百分比。 从Near和Far这两个参数可以知道,标准雾必须有一个摄像机与之匹配,这样它能够根据摄像机的视角为画面增加层次效果,自由的控制雾的范围。 通过一个简单的场景来制作标准雾效 2.层雾 层雾是雾效的另一种形式。标准雾效分布在

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