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第11章 多媒体技术 掌握多媒体的定义 了解多媒体的特性,熟悉多媒体关键技术 了解数字音频、视频的基本原理,计算机动画制作处理技术 理解图形和图像的区别,图像静态压缩和动态压缩概念 基本熟悉GoldWave、Windows Movie Maker软件 第11章 多媒体技术 11.1 多媒体技术概述 11.2 多媒体特性与关键技术 11.3 音频处理技术 11.4 视频处理技术 11.5 图形图像处理技术 11.6 计算机动画制作技术 11.1 多媒体技术概述 11.1.1 媒体与多媒体 媒体的两种含义 多媒体的概念 多媒体系统(Multimedia System) 多媒体分类 感觉媒体(Perception Medium) 表示媒体(Presentation Medium) 表现媒体(Presentation Medium) 存储媒体(Storage Medium) 传输媒体(Transmission Medium) 11.1.2 多媒体技术 多媒体技术:把文字、图形、图像、动画、音频、视频等各种媒体通过计算机进行数字化的采集、获取、加工处理、存储和传播而综合为一体化的技术。 多媒体技术的研究内容 1.多媒体数据压缩技术 2.多媒体数据存储技术 3.多媒体系统软件平台 4.多媒体数据库与基于内容的检索技术 5.超文本与Web技术 6.多媒体系统数据模型 7.多媒体通信与分布式多媒体系统 11.1.3 多媒体计算机 问提:PC变为MPC的关键技术是什么? 多媒体计算机系统:多媒体硬件系统+多媒体软件系统 硬件:视频/音频输入设备、视频/音频输出设备、人机交互设备、数据存储设备。 软件:多媒体操作系统、媒体素材制作软件及多媒体函数库、多媒体创作工具与开发环境、多媒体外部设备驱动软件和驱动器接口程序等 11.2多媒体特性与关键技术 11.2.1 多媒体特性 集成性 多维性 交互性 数字化 智能型 易扩展性 11.2.2 关键技术 多媒体数据压缩技术 多媒体硬件平台技术 多媒体软件技术 多媒体信息管理技术 多媒体界面设计与人机交互技术 多媒体通信与分布应用技术 11.3 音频处理技术 11.3.1 数字音频的基本原理 三类声音媒体 1、波形声音 2、语音 3、音乐 模/数转换主要包括以下三步: 1、采样 2、量化 3、编码 数字音频的重要技术指标 采样频率 量化位数 声道数 编码算法 音频数字化处理 基本的包括以下几种: 不同采样率、频率、通道数之间的变换和转换。其中变换只是简单地将其视为另一种格式,而转换通过重采样来进行,其中还可以根据需要采用插值算法以补偿失真。 针对音频数据本身进行的各种变换,如淡入、淡出、音量调节等。 通过数字滤波算法进行的变换,如高通、低通滤波器。 11.3.2 音频编码标准 语音的编码技术有三类: 波形编码 参数编码 混合编码 音乐的编码技术有三类: 自适应变换编码(频域编码) 心理声学模型 熵编码 11.3.3 常见音频文件格式 1、WAV格式(.WAV) 2、MIDI格式(.MID) 3、CDA格式(.CDA) 4、MP3格式(.MP3) 5、VQF格式(.VQF) 6、AIF/AIFF格式(.AIF/.AIFF) 7、AU文件格式(.AU) 8、VOICE文件格式(.VOC) 9、REALAUDIO文件格式(.RA/.RM/.RAM) 10、模版格式文件格式(.MOD/.S3M/.XM/.MTM/.FAR/.KAR/.IT ) 11、MP4文件格式(.MP4) 11.3.4 音频处理工具GoldWave GoldWave是一个集声音编辑、播放、录制和转换的音频工具,体积小巧,功能却不弱。内容丰富的音频处理特效,从一般特效如多普勒、回声、混响、降噪到高级的公式计算,效果相当多。 试做书上实例 11.4 视频处理技术 11.4.1 视频的基本原理 首先,通过摄像机的光敏器件像CCD(电荷耦合器件),将光信号转换成RGB三路电信号; 其次,在电视机或监视器内部也使用RGB信号分别控制三支电子枪轰击荧光屏以产生影像。 将RGB信号转换成亮度信号Y和两个色差信号U、V,形成YUV分量信号 。U、V信号进一步合成一个色度信号C。Y和C又可以进一步形成复合视频,即彩色全电视信号,这种方式便于传输和电视信号的发射。 将RGB信号转换成YUV信号、Y/C信号直至复合视频信号的过程称为编码 。 视频影像是由一系列被称为帧的单个静止画面组成。一般帧率在24-30帧/秒时,视频运动非常平滑 。 PAL制与NTSC制一般都是模拟信号,视频捕捉卡可完成对它的模数转换。视频捕捉卡先对输入视频信号以4:2:2格式进行采样,然后进行量化,一般对YUV(也即对RGB)各8位量化,因
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