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1.3 动画制作流程 1.3.1 3DS MAX 8.0软件知识点 1.3.2 3DS MAX 8.0动画制作流程 1.三维场景 3DS MAX中的每一个.MAX文件,都叫一个三维场景。3DS MAX中的三维场景是现实世界以一种特殊形式在计算机中的再现,无论是制作单张的效果图还是连续的动画,都必须在3DS MAX现有的场景中进行。场景是由一系列特定的对象构成,如:三维物体(模型)、物体的材质、灯光、像机、动画的设置等,这些对象控制了三维场景中的物体的形态、颜色、明暗及各种动态效果。那么,三维场景的制作过程,就是对场景中对象创建和编辑的过程,3DS MAX出成品之前,都是围绕场景工作的。 2.各种建模方法 建模就是在场景中建立物体的三维模型。3DS MAX软件有许多建模方法,常用的有:标准几何体、扩展几何体、复合物体、使用修改器、从二维形状创建三维物体等。 3.编辑材质 为建好的模型制作材质,并赋给物体,才能体现物体的质感,如玻璃、金属等。编辑材质在材质编辑器面板中进行。 4.贴图材质 一些复杂的材质,可以先在Photoshop软件中制作图片,然后再用3DS MAX的多种贴图方式,“贴”在模型上,这样既能做成华丽的材质,制作方法又简单。比如:花布、砖墙、地毯等。 5.创建灯光 灯光是场景中一类特殊物体,它的作用是用来照亮场景中的物体的。在一幅渲染图中是看不到光源的,但它能烘托出物体的质感,能够提供绚丽的光照效果,所以,灯光在场景中是非常重要的。 6.创建摄象机 摄像机也是场景中一类特殊物体,它是用来拍摄场景中的物体的。它是3DS MAX中强有力的工具,它对图象效果及动画设置影响非常大。建立像机后,产生像机视图,它可以模拟真实照相机和摄像机的效果。 7.设置动画 在3DS MAX软件中,可以说设置动画无处不在,移动物体可以设成动画,改变参数可以设成动画,编辑物体可以设成动画,编辑灯光也可以设成动画。用3DS MAX制作动画,是通过物体在不同帧的位置、物体的形状、视点的位置和改变来制成一系列画面来产生运动视觉效果。 8.渲染 渲染这个词在3DS MAX中的意思是:根据三维场景中的所有设置,生成彩色效果图或者视频中每一帧的过程。它是3DS MAX中完成一个作品的最后一步。 1.3.2 3DS MAX 8.0动画制作流程 1.制定项目计划 2.建立模型 3.制作材质 4.在场景中设置灯光 5.在场景中设置摄像机 6.制作特殊效果 7.制作动画 8.渲染动画 * 在线教务辅导网: 教材其余课件及动画素材请查阅在线教务辅导网 QQ:349134187 或者直接输入下面地址: 在线教务辅导网: 教材其余课件及动画素材请查阅在线教务辅导网 QQ:349134187 或者直接输入下面地址: 返回本章 返回本章 *
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