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游戏策划与设计2 上帝在第7天创造了游戏设计师 游戏的类型 说到某个游戏的时候,必须说明它是什么流派(Genre).游戏类型是一种对游戏的分类方法,即是游戏设计师在游戏特色设定上的一种选择。 英文全称Action Game,玩家控制游戏人物用各种武器消灭敌人以过关的游戏,不追求故事情节,如《超级玛丽》、《星之卡比》、《波斯王子》等等。 1.1 打斗动作 以打斗、过关为主的游戏类型,泛指从传统清版或卷轴动作游戏发展和变化而来的,,《鬼泣》、《战神》、“《无双》系列”、《红侠乔伊》等都是此类游戏的代表。而NDS、WII平台上一些新颖的体感游戏或迷你游戏合集,在没有其他类型明确特征的情况下,也归为动作游戏,如《疯兔危机》、《瓦里奥制造》等。 1.2 平台动作   这是一个传统而又“古老”的游戏类型,其中最著名的当属“《超级马里奥》系列”,尽管系列在发展的过程中融入了越来越多的元素,但核心内容一直没有改变。所谓“平台”概念较难理解,大家可以把平台游戏的场景看成是一个巨大的盆景或是模型,里面有若干个高低大小不同的版块,玩家主要以可以人为控制的跳跃在这些版块或平台间移动。其他平台动作游戏的代表有《星之卡比》、《索尼克》等。 1.3 动作射击 也许有人曾为《魂斗罗》这样的游戏属于ACT还是STG而争论不休,现在,我们把所有以射击作为攻击手段的动作游戏单独归为一类。虽然不是很精确,但“操作可以看到全貌的人或机器人开枪杀敌”算是一种比较好理解的说法。动作射击游戏的代表作有《合金弹头》、《装甲核心》等,同时也包括《战争机器》这样的第三人称(越肩视点)射击游戏。 2 FTG游戏介绍 对战格斗(FTG,英文全称Fighting Game) ,由玩家操纵各种角色与电脑或另一玩家所控制的角色进行格斗的游戏。按呈画技术可再分为2D和3D两 拳皇’97 种,2D格斗游戏有著名的《街头霸王》系列、《拳皇》系列等;3D格斗游戏如《铁拳》等。 格斗又成“对战格斗”,尽管也有2D和3D格斗之分,但其概念与特征一直没有太多的变化,正统的FTG有体力槽、操作和出招方式、角色处于同一轴线以及讲究对抗与平衡相对统一的特点,因此不再拆分。《街头霸王》、《拳皇》、《VR战士》、《铁拳》等都是玩家十分熟悉的格斗游戏。 主视点射击(FPS,英文全称First Person Shooting),以第一人称视角使用各种武器,主要是枪械进行射击,消灭敌人的游戏。例如我们玩的CS、Quake系列等等游戏。 SLG,SimuLation Game的缩写,策略战棋游戏。玩家运用策略与电脑或其它玩家较量,以取得各种形式胜利的游戏。 8 RPG介绍 8.1 角色扮演   RPG一般是指由玩家扮演游戏中的一个或数个角色,有完整的故事情节,强调剧情发展和个人体验。具有升级和技能成长要素的游戏。由于RPG和ACT一样是个大类型,所以目前也有四种主流分支。此次分类中的角色扮演仅指战斗系统采用回合制或半即时制,合理利用角色能力和技能克敌制胜的RPG,《勇者斗恶龙》、《最终幻想》、《仙剑奇侠传》、、《口袋妖怪》等。 8 RPG介绍 8 RPG介绍 8 (A)RPG介绍 8.2 动作角色扮演   Action Role Playing Game,中文含义为“动作角色扮演类游戏”。动作角色扮演是RPG中的重要分支,在特征上与角色扮演游戏基本相同,只是战斗系统更强调动作要 暗黑破坏神 素,在依靠角色能力成长之外还要有一定的操作技巧相辅佐,战斗过程一般是即时制的。大部分美式RPG,如《暗黑破坏神》都属于这一类型。日式动作角色扮演游戏里也有不少精品,如《塞尔达传说》等。 8 (A)RPG介绍 8 (A)RPG介绍 8 (A)RPG介绍 8 RPG介绍 8.3 网络角色扮演   MMORPG, ”Massive Multiplayer Online Role Playing Game”的缩写。全称为“大型多人在线角色扮演游戏”特点是以网络连接数以千级的玩家同时存在于一个游戏,调玩家之间的交流互动。虽然网络角色扮演同样具有角色成长和体验的RPG特征,但一般只提供虚拟的世界观,不一定有完整的剧情,其战斗系统多类似于动作角色扮演游戏,如《魔兽世界》等。任务添加和收集要素让网络角色扮演游戏几乎可以一直玩下去,没有传统意义上的通关。 9 AVG介绍 AVG的特色是故事情节往往是以完成一个任务或解开某些迷题的形式出现而且在游戏过程中强调谜题的重要性。 动作类AVG,代表作如《生化危机》系列、《古墓丽影》系列等。 文字冒险AVG,代表如《猴岛小英雄》系列等。   文字冒险类AVG 文字冒险游戏主要以文字、对白形式表现剧情,而玩家则通过选择不同的分支选项来影响故事发展甚至改变结局,所以此类游戏大都预设了多种结

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