计算物理——基于matlab方法研究水中倒影问题.docVIP

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计算物理——基于matlab方法研究水中倒影问题.doc

基于Matlab方法研究水中倒影问题 [摘 要] 本文介绍了用matlab研究倒影问题的方法,利用matlab可视化的优点可以直观的得出结果。 [关键词] matlab; 倒影 ; 高度; 图像 The Research of The Problem about Water Reflection Base On Matlab [Abstract] The paper research about water reflection base on matlab [Keywords] matlab;water reflection;height;figure 绪论 当今社会,随着计算机技术的飞速发展,计算机在学生的日常学习和生活中扮演着越来越来重要的角色,MATLAB科学计算语言因其高效、可视化、有推理能力等优点,在大学教育和科学研究中的应用也日益广泛【1】。使用MATLAB语言可以锻炼学生的思维能力和创新能力,并通过直观的物理图象加深对物理模型的理解。本文以MATLAB语言为基础,来解决物理问题。 2 水中倒影的研究 在日常生活中可以发现,站在岸边看水中的倒影,对于同样高的灯柱,人、灯间距越大,灯光倒影越长;若人灯间距不变,灯柱越高,灯光倒影越长;人站得越高,所看到的同一个灯柱灯光的倒影越短;波浪越大,灯光倒影拉的越长【2】……这些日常生活中的物理现象到底要如何解释,下面来建立一个物理模型。 2.1 方程的建立 先对物理模型做简化处理,产生波浪的原因很多,这里只考虑由风力所形成的微幅波,波长短、波高小,波浪表面与水平面最大夹角Φ较小,波形曲线两边对称。波浪是两向推进波,沿观察者与物体之间传播。并把波浪表面看作是与水平面成不同夹角的小平面镜【2】。 建立一个直角坐标系,设人、物间距为s,物点高度a,观察者高度b,波浪表面与水平面间的夹角为θ,水中虚像的坐标为(x,y),如图2-1所式,X轴表示水面,A(0,a)为物点,B(s,b)为观察者,发射点C(d,0) 处波浪表面与X轴夹角为θ,有反射定律可以求出,A点在水中的虚像P的坐标为 x=2(dtanθ+a)cosθsinθ (2.11) y=-2(dtanθ+a)cos2θ+a (2.12) 又因为线段PC和BC在一条直线上,应满足 式(2.13)可化简为 将(2.14)式代入(2.11)式得 将(2.14)式代入(2.12)式得 由(2.15)(2.16)两式得 式中 根据方程(2.15)和(2.17)或(2.16)和(2.17),给定a,b,s,θ,就能计算出虚像点位置P(x,y)并画出图像。 当给定a,b,s,θ=-Φ时,求出倒影的一个端点坐标,θ=Φ时 求出倒影另一个端点坐标,则能得到倒影的长度为 要计算出方程的解须借助MATLAB软件,以下介绍如何求解上述方程 2.2 MATLAB实现 利用MATLAB编制函数程序dyz.m,程序如下所示【2】 function [x,y,L]=dyz(theta,a,b,s) i=1; for o=-theta*pi/180:theta*pi/7200:theta*pi/180 c1=2*b*cos(o)*cos(o)-s*sin(2*o)-a*cos(2*o); c2=(b*b-a*b)*cos(2*o)-0.5*b*s*sin(4*o)-2*s*b*sin(2*o)*sin(o)^2-a*b; c3=a*b*b; p=[1,-c1,c2,c3]; y0=roots(p); for j=1:1:3 if imag(y0(j))==0 real(y0(j))0 y(i)=y0(j); q=y0(j); end end x(i)=(a*b*sin(2*o)-(2*s*sin(o)^2+a*sin(2*o))*q)./(b*cos(2*o)-q); i=i+1; end L=sqrt(

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