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《UDK虚幻引擎帮助文件(模型编辑器)》.pdf
模型部分(静态网格物体)
静态网格物体编辑器用户指南
文档概要:使用虚幻静态网格物体编辑器的用户指南。
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文档变更记录:由Chris Sturgill (Demiurge Studios )创建。由Richard Nalezynski 维护。
静态网格物体编辑器用户指南
o 简介
o 使用静态网格物体编辑器
打开静态网格物体编辑器
o 静态网格物体编辑器概述
静态网格物体布局
菜单栏
工具栏
视图窗口(导航)
属性面板
BodySetup(体设置)
Materials(材质)
LightMapCoordinateIndex(光照贴图坐标索引)
LightMapResolution(光照贴图分辨率)
ForceDoubleSidedShadowVolumes (强制双面阴影体积)
UseVertexColor(使用顶点颜色)
UseSimpleKarmaCollision (使用简单的Karma 碰撞 )
UseSimpleBoxCollision (使用简单的盒碰撞)
UseSimpleLineCollision(使用简单的线性碰撞)
UseFullPrecisionUVs(使用全精度UVs)
控制
鼠标控制
键盘控制
热键
o 使用静态网格物体进行工作
LODs(细节层次)
查看LODs(细节层次)
导入一个LOD
配置LODs
生成LODs
UVs
生成UVs
查看UVs
为3DMax UV 编辑设计的光照贴图导入/导出通道
破碎的静态网格物体
网格物体简化工具
简介
静态网格物体编辑器用于在虚幻引擎中设置及操作静态网格物体的属性。
使用静态网格物体编辑器
打开静态网格物体编辑器
您可以通过双击一个静态网格物体来打开静态网格物体编辑器,或者在通用浏览器中右击打开它的 Properties(属性).. 。
静态网格物体编辑器概述
静态网格物体布局
? ?
1 菜单栏 和工具栏 .在上面菜单中的快捷按钮是导航功能的快捷方式。
?
2 预览面板 . (翻转和缩放)静态网格物体。同时也反映了相关几何数据的数量。
?
3 属性面板 . 分配材质、编辑碰撞、设置阴影贴图,等等。
菜单栏
工具栏
视图窗口(导航)
是视图窗口的左边您会看到以下信息:
Triangles(三角形): 总的三角形数量。
Open Edges(未闭合的边缘): 在虚幻引擎的早期版本中,这显示了网格物体的未闭合的边缘的数量。
Double-sided shadow triangles(双面的阴影三角形): 在虚幻引擎的早期版本中,直接或间接邻近未闭合边
缘的三角形需要采用较慢的阴影算法(请查看阴影参考页面)。
UV channels(UV 通道): UV 通道的数量。阴影贴图需要唯一的、不重叠的UVs。(请查看阴影参考页面)。
沿着顶部是以下按钮:
Show(显示)... 按钮和上面的 View(视图) 菜单的功能一样。点击 Lock
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