MFC下CSocket编程详解.docVIP

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MFC下CSocket编程详解.doc

MFC下CSocket编程详解: 1. 常用的函数和注意事项(详细的函数接口说明请查看MSDN): CSocket::Create 初始化(一般写服务器程序都不要用为好,用下面的 CSocket::Socket 初始化) CSocket::Socket初始化 CSocket::SetSockOpt 设置socket选项 CSocket::Bind 绑定地址端口 CSocket::Connect 连接 CSocket::Listen 监听 CSocket::Accept 接收外部连接的socket CSocket::Send 发送内容 CSocket::Receive 接收内容 CSocket::Close 关闭(不等于delete) 1) 在使用MFC编写socket程序时,必须要包含afxsock.h头文件。 2) AfxSocketInit() 这个函数,在使用CSocket前一定要先调用该函数,否则使用CSocket会出错;并且该函数还有一个重要的使用方式, 就是在某个线程下使用 CSocket 前一定要调用,就算主线程调用了该函数,在子线程下使用 CSocket 也要先调用该函数,要不会出错。 3) 还要注意的是, Create 方法已经包含了 Bind 方法,如果是以 Create 方法初始化的前提下不能再调用 Bind ,要不一定出错。 2. 以下是使用例子代码,通过例子来学习如何使用 CSocket 进行编程,1) 客户端主要代码: //初始化 AfxSocketInit(); //创建 CSocket 对象 CSocket aSocket; CString strIP; CString strPort; CString strText; this-GetDlgItem(IDC_EDIT_IP)-GetWindowText(strIP); this-GetDlgItem(IDC_EDIT_PORT)-GetWindowText(strPort); this-GetDlgItem(IDC_EDIT_TEXT)-GetWindowText(strText); //初始化 CSocket 对象, 因为客户端不需要绑定任何端口和地址, 所以用默认参数即可 if(!aSocket.Create()) ...{ char szMsg[1024] = ...{0}; sprintf(szMsg, create faild: %d, aSocket.GetLastError()); AfxMessageBox(szMsg); return; } //转换需要连接的端口内容类型 int nPort = atoi(strPort); //连接指定的地址和端口 if(aSocket.Connect(strIP, nPort)) ...{ char szRecValue[1024] = ...{0}; //发送内容给服务器 aSocket.Send(strText, strText.GetLength()); //接收服务器发送回来的内容(该方法会阻塞, 在此等待有内容接收到才继续向下执行) aSocket.Receive((void *)szRecValue, 1024); AfxMessageBox(szRecValue); } else ...{ char szMsg[1024] = ...{0}; sprintf(szMsg, create faild: %d, aSocket.GetLastError()); AfxMessageBox(szMsg); } //关闭 aSocket.Close(); 2)服务器端代码: unsigned int StartServer(LPVOID lParam) ...{ //初始化Winscok if (!AfxSocketInit()) ...{ AfxMessageBox(IDP_SOCKETS_INIT_FAILED); return 1; } m_exit = false; CServerDlg *aDlg = (CServerDlg *)lParam; CString strPort; aDlg-GetDlgItemText(IDC_EDIT_PORT, strPort); UINT nPort = atoi(strPort); //socket------------------------------------------------ CSocket aSocket, serverSocket; //最好不要使用aSocket.Create创建,因为容易会出现10048错误 if (!aSocket.Socket()) ...{

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