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团康活动分享
团康活动分享 一、什么是「团康」 团康是应运资源、场地有限下而生,舍环境资源而就团康是因噎废食的。 制定活动的目标。 二、「团康活动」有哪些类型 唱跳型:运用唱歌、跳舞的形式来带动全体一同活动。带动唱、土风舞等也是哦。(不是表演哦) 手指型:运用手指来玩的团康游戏,以及手语方面的属之。 反应型:以肢体、言语或行为反应为主的游戏。 开炮型:通常都是排在起始的活动,主要的目的在于解冻,化解彼此隔阂,炒起活动气氛。 大型团康:属整体性活动团康,目的在于将活动的整体气氛提升到一个高潮。 串场型:活动间衔接的小团康。 晚会型:如欢迎会、惜别会、化装舞会,联欢舞会、营火晚会等。 营火型:围绕营火时玩的活动,主要活动队形以圆圈为主,主持人必须环绕全场。 表演型:以表演为主的活动。如香舞、火球舞、才艺表演等。 戏剧型:也可说是表演型的一种,以话剧方式呈现,但尽量要和台下互动。 大地游戏:需要较大空间及较长时间来实施,适合以团体对抗的方式进行。又可细分为「寻宝式」、「任务式」、「对战式」、「主题式」等方式来进行。 绿野追踪:利用自然环境作为活动用道具及背景,如侦探游戏等。 趣味竞赛:有规则、具竞赛性的活动属之,适合小队对抗。 分站游戏:各站自成独立性,又能连贯成一个主题,以队为单位做攻站性的活动。实施时应注意「设站地点」、「攻站路线」、「时间控制」。有「循环式」(依规定顺序)、「插旗式」(自由攻站)。 感性时间:以感性作出发点,以情境作诱因,把参与者最真、最原本的自己表现出来。如静夜星空、星光夜语、星夜谈心、烛光聚会等。 三、团康的设计模式 开场与结尾:是晚会的包装,使晚会有整体感。这一类的游戏多为带动唱、舞、剧表演、默契培养、解冻游戏等。 暖场:作为气氛假想线中,高峰与高峰间、低峰与高峰间的过渡期。这一类的游戏有解冻游戏、机智、手指、动作歌等。 热场:又常被称为「主菜」,是依晚会目标而决定的游戏,通常有l~3个,而且动量大、动员多、时间长。这一类的游戏常见的有对抗及观赛型游戏。 拖场:在衔接空档进行的小游戏,虽小但很重要,它关联气氛的一贯性。这一类的游戏常见的有笑话、欢呼、手指游戏、小规模动作歌等。 应变技巧:因应可能发生的突发状况,而自己可能无法立刻解决的。例如自己带不下去了、有人不合作、在台上才知道这游戏已经带过了等等,而事先准备的救命三招、与其它服务员的套招等。 四、「团康活动」的带领技巧 活动进行的四大步骤: 调情(起)─吸引观众注意,语不惊人死不休。 主题(承)─带入游戏,解说游戏方法、介绍规则,介绍法是团康型态而定竞赛型需正式点。 高潮(转)─破坏秩序,在他想象到的范围出现他意想不到的结果。 结尾(合)─高潮而止往往是最好的一种,但为配合活动的延续有时不得不妥协。 活动控制: 时间控制 气氛控制 手势默契 带领技巧: 避免使用「好不好」、「要不要」,多使用营队语言。 说错或作错时,将错就错,如:错误示范、考验各位注意力,勿当众道歉,如对不起、作错了。 游戏的衔接串连,以掌声、欢呼唱歌、故事等串连。 裁判之公正性、敏锐判断力。 请人出来的方法,利用游戏、自愿、指定或事先安排。 活动带领的原则: 公平─做到人为的公平。 简单─玩法简单、介绍简短。 趣味─游戏本身、主持人本身。 安全─最重要的考虑原则。 活动带领时的注意事项: 不要高估自己能力,上台前将个流程仔细盘想,假设问题、预设笑点、并准备活动备案。 不低估学员,事前调查其资料程度与活动经验,尽量一个晚会内不要重复同类型的活动。 动静相参、由慢而快、由低而高、由烦而简。 让外行人觉得我们很内行,让内行人觉得我们不外行。 以小吃大─透过歌声、复颂语……等活动来掌握秩序,由小部分而至全体,非必要避免使用哨音。 崇拜信服─出场后不要说对不起、没准备,要信心十足,以气势取胜让学员认为你经验丰富,准备充足。 不要在学员面前称呼其「学员」。少说「我」、多说「我们」,较有亲和力。 击破个体,掌握秩序─用技巧化解不服从的少数份子,以免扰乱活动秩序。 不要企图与群众中某些人作对抗,但可有技巧的利用全体去跟部分唱反调者对抗,如可对学员声明:「一个活动的成功是靠全体伙伴的努力,我想大家要的是一个快乐的夜晚,而不是一个无趣的夜晚。」 各个击破─「待会儿需要你的帮忙,请你先到我旁边坐下……」「因为时间的关系,下一个活动就不做了,谢谢你,请回」「咦!这位伙伴要说,让我们用掌声来欢迎他……算了,我觉得你还是不要讲会比较好。」「嗨!你一直用那种银色荡秋千的眼光看着我,是不是对我有意思?对不起我可是非常有原则的」 杀鸡儆猴─当有人不配合或有人闹场,对学员有约束力时使用。 配合大活动达成设计活动时的情境要求。 高潮制造─破坏秩序、肢体接触、模仿动作、距离感缩短、利用上一个活动延续创造下一个活动、创造
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