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三维建筑设计软件
APM
从入门到精通
建研科技股份有限公司
中国建筑科学研究院 设计软件事业部
(PKPM CAD工程部)
2011年3月
目 录
前 言 - 1 -
第一章 APM操作快速入门 - 5 -
一、建立工程子目录 - 6 -
二、开始输入建筑模型 - 7 -
- 7 -
(一)进入建筑模型输入界面
- 8 -
(二)建立轴网
- 11 -
(三)输入墙
- 15 -
(四)布置门窗
- 17 -
(五)布置阳台
- 19 -
(六)布置檐口
- 20 -
(七)布置楼梯
- 24 -
(八)布置楼板
- 25 -
(九)换标准层
- 25 -
(十)修改构件
- 25 -
(十一)定义顶层
- 26 -
(十二)形成全楼数据
- 28 -
(十三)全楼组装
- 32 -
(十四)设置视点
- 35 -
(十五)存盘退出
三、生成建筑渲染图 - 36 -
第二章 APM 中的立面装饰和立面栅格 - 40 -
一、立面装饰的定义方法 - 42 -
- 42 -
(一)绘制截面:
- 44 -
(二)定义厚度和开窗信息
二、立面栅格的定义方法 45
第三章 APM 中如何设置视点 - 48 -
一、相关功能介绍 - 48 -
- 48 -
(一)多窗口显示
- 49 -
(二)观察角度
- 51 -
(三)平移显示
- 52 -
(四)改变视窗大小
- 53 -
(五)移远移近
- 53 -
(六)移视中心
- 53 -
(七)设观察点
二、经验与技巧 - 53 -
- 54 -
(一)三步确定视点法
- 56 -
(二)直接设置视点法
三、保存视点 - 57 -
第四章 APM软件的渲染功能 - 58 -
一、渲染参数设定 - 58 -
二、颜色,材质和纹理的定义 - 60 -
三、光源的设置 - 64 -
(一)环境光(Ambient Light) - 65 -
(二)点光源(Pointlight) - 66 -
(三)平行光/阳光(Paralight) - 67 -
(四)聚光灯(Spotlight) - 68 -
(五)探照灯(Cylnlight) - 69 -
(六)分布光(Arealight) - 70 -
四、渲染计算 - 72 -
五、图像后处理 - 73 -
第五章 APM 中的透视消隐 - 76 -
一、计算精度高 - 78 -
二、三维形体的交叉计算 - 78 -
三、自动删除共面线 - 79 -
四、共线线段的自动归并 - 79 -
五、所见即所得的消隐计算 - 80 -
六、不断提高的计算速度 - 81 -
七、计算结果可编辑成图和出图 - 81 -
八、多专业共享的计算模块 - 81 -
第六章 APM制作高质量的建筑
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