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48帧速率在影像中的应用及发展浅析.pdf

Artistic Design 48 帧速率在影像中的应用及发展浅析 Application of 48 FPS to Video and Its Development ◇ 董瑀强 Dong Yuqiang 自从 1896 年卢米埃尔兄弟第一次把《火车进站》向公众展示 如此看来,高速率的发展是顺理成章的事情。反对者提出的批 以来,影像就一直以每秒 24 帧的承载形式延续至今(初期曾有一 评声音主要集中在两点上 :1. 看起来太过真实。2. 给人一种高清电 段时间为 16 帧速率,但时间短暂可忽略不计),纵观电影百余年 视的感觉,失去了电影独有的质感魅力。 的发展历程,有几次具有划时代意义的转折点 :20 世纪 20 年代初 现在不大接受 48FPS 的呼声中,关于画面太真实、展示太多细 期以蜡盘形式发音实现了无声电影向有声电影的飞跃 ;1939 年美 节的论断不在少数。高帧率消除了动态模糊的效果,看上去更像是 国电影人首次尝试以高成本的彩色胶片进行拍摄又开启了彩色电影 某档以评测画面为主要目的的高清电视节目,但是以我个人而言, 的新纪元。电影作为一种艺术形式的向前推进和发展,离不开历代 我并不觉得 24 帧速率是电影的唯一解决方式,我们不应该拒绝影 电影人对于新技术的探索和应用,而每一项新技术的成型前期,无 像这门在一定程度上需要以技术为承载方式的艺术形式随着时间发 不经历着难以适应和举步维艰的“阵痛期”。在有声电影发明之初, 展产生的崭新可能性,正如文章开头所讲的那样,有声电影对无声 默片黄金时代巨星卓别林破口大骂 :这将彻底毁掉电影!而彩色电 电影的颠覆,彩色故事片取代黑白故事片,这都是向前发展的必然 影初创伊始,华纳公司的大股东们普遍忧心忡忡 :影像的质感魅力 趋势。也必然会产生一段或长或短的适应期。如普通观众第一次观 都被这廉价的颜色所冲散了。 看 3D 电影时会对其所需佩戴的 3D 眼镜有不适之感,尤其是日常状 2012 年 12 月 21 日于北美地区公映的电影《霍比特人》(中国 态下就需要佩戴眼镜的人士,双重眼镜带来的负重感更是不便,但 大陆公映日期为 2013 年 2 月 22 日)所采用的是不同于以往的每秒 很快的,崭新的三维观影体验会让你淡忘直至消失掉这种不悦感。 48 帧的高速率 ;境外媒体对于这种电影制作的新尝试多持消极的 3D 电影的拍摄需要两台摄影机架在一具可调节的云台上,以特定的 否定态度,很多观众均表示高速率看起来有些奇怪,太过真实有种 夹角进行拍摄,机位和取景更加复杂 ;同样的,48 帧的世界里完 不适应感。而我国大陆境内并未引进此版本的《霍比特人》,以致 全没有动态模糊这一惯常概念,更需要电影制作者对影像的质量精 大部分国内观众无缘体验 48FPS。笔者在境外有机会观赏到了高速 益求精,不至于让缺点暴露。 率的本片,自此也成为了这项新技术的拥趸,这也是我选择探究这 《霍比特人》导演彼得·杰克逊曾经在自己的官方 Facebook 中 个题目的缘起。 说道 :他预计观众观影中会有 10 分钟左右的适应期,这段时间过 通过个人的观影体验来讲,每秒 48 帧画面频率能极好地表现 去后就会完全沉浸在高速率的魅力中,也许广大观众对于新技术 慢动作镜头,影像从感官上会有比我们平常看到的 24 帧每秒的视 的热爱不如敢于走在时代前沿的探索者们,他们对“质感”这种 频清晰很多的体验 ;同时 48 帧画面在表现快速运动镜头的时候也 主观感受难以忘怀。我个人认为这种质感更趋向于一个我们对于 具备其独到的优越性。以往每秒 24 帧的影像如果逐帧画面拆分来 之前观影体验的“路径依赖”。即一旦进入某种路径之后,无论是 看,每一帧画面都是模糊的。尤其是在镜头快速推拉摇移之

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