游戏编程试卷_A_.pdfVIP

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游戏编程试卷_A_

南昌大学 2009~2010 学年第一学期期末考试试卷 试卷编号: 12214 ( A )卷 课程编号: 课程名称: 游戏程序设计 考试形式: 闭卷 适用班级: 数媒 06 级 姓名: 学号: 班级: 学院: 信息工程 专业: 数字媒体 考试日期: 题号 一 二 三 四 五 六 七 八 九 十 总分 累分人 签名 题分 20 30 24 26 100 得分 考生注意事项:1、本试卷共 页,请查看试卷中是否有缺页或破损。如有立即举手报告以便更换。 2 、考试结束后,考生不得将试卷、答题纸和草稿纸带出考场。 一、 选择题(每题 2 分,共 20 分) 得分 评阅人 1、对Visual C++ 的源代码编辑器可编辑的文件类型,准确说法是( ) A、C/C++头文件 B、C++源文件 C、HTML文件 D、所有文本类型的文件 2、下列关于资源的说法错误的是( ) A、资源包含在可执行文件中 B、在VC++中,资源编译和程序编译是分开的 C、资源与可执行文件的链接是由资源编译器自动完成的 D、在VC++的集成环境中,可以利用丰富的资源来开发可视化软件 3、一个基类以公有方式派生时,其基类的公有成员和保护成员在派生类中( ) A.均为公有成员 B. 均为私有成员 C. 均为保护成员 D.仍为公有和保护成员 4、使用GetWindowDC( )和GetDC( )获取的设备上下文在退出时,必须调用( ) 释放设备上下文。 A、ReleaseDC( ) B、delete( ) C、DeleteDC( ) D、Detach ( ) 第 1 页 共 5页 5、类Game的缺省构造函数和析构函数是( ) A. Game ( )和~Game ( ) B. Game (int ) 和 ~Game ( ) C. Game ( ) 和~Game (destructor) D. Game ( )和int ~Game ( ) 6、在 VC++中,如果想采用 C 或 C++编写基于 Windows SDK 的可执行程序程序,应该选 择的项目类型为( ) A、 Makefile B、 MFC 应用程序 C、 Win32 控制台应用程序 D、Win32 项目 7、在下面的C++函数声明中,正确的是( ) A、void setWxyz(int w=1,int x=2,int y=3,int z); B、void setWxyz (int w=1,int x=2,int y,int z=4); C、void setWxyz (int w;int x=2;int y=3;int z=4); D、void setWxyz (int w,int x=2,int y=3,int z=4); 8、在面向对象编程中,同类对象的抽象称为( ) A. 对象 B. 集合

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