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实验四 OpenGL的简单动画与交互

实验四 OpenGL的简单动画与交互 一、实验目的 学会OpenGL的简单键盘交互操作。 掌握OpenGL鼠标交互功能及其简单应用。 3、掌握OpenGL的闲置函数与简单动画。 4、掌握反走样思想和算法。 二、实验内容与要求 1、void mykeyboard(unsigned char key, int x, int y) { switch(key) { case W: case w:// 矩形对角坐标变量修改使得矩形上移 break; case S: case s://矩形对角坐标变量修改使得矩形下移 break; case A: case a://矩形对角坐标变量修改使得矩形左移 break; case D: case d://矩形对角坐标变量修改使得矩形右移 break; } //参数修改后调用重画函数,屏幕图形将发生改变 glutPostRedisplay(); } 2、闲置函数的使用与简单动画。 旋转的六边形,如图3-3所示 阅读OpenGL旋转的六边形样本框架程序rotate-polygon.cpp,分析程序的实现步骤: //样本程序: 旋转的六边形 #include glut.h #include math.h #define PI 3.14159 //设置圆周率 int n=6, R=10; //多边形变数,外接圆半径 float theta=0.0; //旋转初始角度值 void Keyboard(unsigned char key, int x, int y); void Display(void); void Reshape(int w, int h); void myidle(); void main(int argc, char** argv) { glutInit(argc, argv); //初始化GLUT库; glutInitWindowSize(700,700); //设置显示窗口大小 glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB); //设置显示模式;(注意双缓冲) glutCreateWindow(A Rotating Square); // 创建显示窗口 glutDisplayFunc(Display); //注册显示回调函数 glutReshapeFunc(Reshape); //注册窗口改变回调函数 glutIdleFunc(myidle); //注册闲置回调函数 glutMainLoop(); //进入事件处理循环 } void Display(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glColor3f(1.0,0,0); //设置红色绘图颜色 glBegin(GL_POLYGON); //开始绘制六边形 for (int i=0;in;i++) glVertex2f( R*cos(theta+i*2*PI/n), R*sin(theta+i*2*PI/n)); glEnd(); glutSwapBuffers(); //双缓冲的刷新模式; } void myidle() { theta+=1.0; if (theta=2*PI) theta-=2*PI; glutPostRedisplay(); //重画,相当于重新调用Display(),改编后的变量得以传给绘制函数 } void Reshape(GLsizei w,GLsizei h) { glMatrixMode(GL_PROJECTION); //投影矩阵模式 glLoadIdentity(); //矩阵堆栈清空 gluOrtho2D(-1.5*R*w/h,1.5*R*w/h,-1.5*R,1.5*R); //设置裁剪窗口大小 glViewport(0,0,w,h); //设置视区大小 g

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