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三维CAD基础 表达空间点的信息载体 方法与运用 主流的建模方法 3D建模路线 名词 工作计划 学习难点 上海同捷数字化技术有限公司 张华舸 zhanghg@tjd.cn 60年代起步 信息载体 点 线 二维域 线框 表面 实体 实体信息是最完整的,能完整表达物体内部、外部及边缘的任何点 当前是以实体为主,兼有表面造型。表面造型通过表面缝合等方式也创建出实体。 信息载体的生成方法 基本几何实体(体素) 特征实体 特征曲面(片体) 构造曲面 信息载体的运用 布尔运算(实体) 裁剪(曲面、曲面-实体) 缝合(曲面) 从属(换序) 装配 显式建模:非参数化、相对于模型空间,而不是相对于载体彼此,一个载体改变之后不影响其它载体 基于特征、参数和约束、的实体建模 复合建模 体素 附加 定位特征 成型特征 修饰特征 引用及 约束自由度 部件 场景 工程图 渲染 库 特征——组成零件的独立元素,可以随时对其进行编辑 特征的分类 草图特征:拉伸、旋转、扫掠、放样 成型特征:圆角、倒角、抽壳、镜像、阵列、偏移、拔模 定位特征:工作点、工作轴、工作面 修饰特征:纹理、文字等 参数 草图约束 尺寸约束:驱动尺寸、显示尺寸 几何约束:平行、水平、竖直、相切... 约束推理 部件约束 自由度 制定一个好的工作计划,合理安排各种特征的次序和方法,可以缩减创建零件所需的时间。 为创建零件而绘制的第一个草图应该具有简单,并尽可能表达零件的主体形状的轮廓。切忌绘制复杂草图 注意完成各种属性定义,包括层、材料、颜色等 在创建模型之前,应该考虑以下几点: 零件的基本结构是什么? 哪个视图最好地表达了零件的形状? 哪些特征需要草图?那些特征是放置特征? 能否使用原点和坐标平面以利于设计? 例如,如果创建一个其中心轴过原点的轴零件,就可以直接从浏览器找到一个坐标平面,然后在上面绘制键槽的草图。 界面习惯 建模计划 草图约束 特征定位 特征隶属

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