umlandsm chapter1.pptVIP

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umlandsm chapter1

第一章 面向对象的软件建模概述 建模是对现实系统进行适当的过滤,用适当的表现规则描绘出简洁的模型 模型是现实系统的简化,它是抓住现实系统的主要方面而忽略次要方面的一种抽象 模型既反映现实系统,又不等同于该现实系统 模型是理解、分析、开发或改造现实系统的一种常用手段 模型可以促进项目有关人员对系统的理解和交流 模型有助于挑选出代价较小的解决方案 模型可以缩短系统的开发周期 首先抽象出系统的不同视图,并用精确的表示法来建立模型,最后在模型转换为实现的过程中逐渐添加进相关细节 * 徐宝文 周毓明 卢红敏 * 徐宝文 周毓明 卢红敏 UML与软件建模 内容 模型 面向对象的软件开发 面向对象的软件建模 统一建模语言UML 模型和现实系统之间的关系 模型: 基本概念 模型: 基本概念 模型: 作用 成功建模的三要素 表示法 工具 过程 模型: 建模三要素 (a) 结构化程序 (b) 面向对象程序 面向对象的软件开发 抽象 封装性 模块化 层次性 并发性 面向对象模型 类型化 持久性 易复用性 易扩充性 动态绑定 更适合于控制关系复杂的系统 通过对象间协作完成任务,更容易管理 使用抽象和对象,使得规约和设计更加完整 围绕对象和类进行局部化,提高了规约、设计和代码的易扩展性、易维护性和易复用性 简化了开发者的工作,提高了软件的质量 面向对象方法的优点 UML的发展历程 面向对象的软件建模 统一了各种方法对不同类型的系统、不同的开发阶段以及不同内部概念的不同观点,消除了各建模语言之间的差异 不仅适合于一般系统的开发,对并行、分布式系统的建模尤为适宜 一种建模语言,而不是一个开发过程 UML定义了用案图、类图、对象图、状态图、活动图、序列图、协作图、构件图、部署图等九种图 UML的特点 建模能力比较:结构建模表 ? ? ? ~(类及对象层) ? ? ? 类图 ? ? ? ? ? ? ? 约束 类型 ? ? ? ? ? ? 注释 通用技术 ?(组合) ? ? ?(部分-整体) ?(约束) ? ? 聚合 ? ? ? ? ? ? ? 多重性 ? ? ? ? ? ? ? 角色 ? ?(关系) ? ?(实例链接) ?(使用) ? ? 关联 关 联 关 系 ?(子类型) ?(子类型) ? ?(泛化-具体) ?(继承) ? ?(继承) 泛化关系 ? ? ? ?(依赖) ?(使用) ? ? 依赖关系 关系 ? ? ? ?(服务) ? ? ? 操作 ? ? ? ? ? ? ? 属性 ? ?(对象) ? ? ? ? ?(对象) 类 类 OOAD (Martin/Odell) OL (Shlaer/Mellor) Fusion OOA/OOD (Coad/Yourdon) OOADA (Booch) OMT (Rumbaguh) OOSE (Jacobson) 建模能力比较:行为建模表 ?(事件流) ?(动作数据流) ? ? ?? ~(数据流) ~(状态变迁图) 活动图 ?? ? ? ? ? ? ? 分岔汇合 ? ? ? ?(多个终止状态) ? ? ? 分支 ? ? ? ? ? ? ? 变迁 ? ? ? ? ? ? ? 活动 ? ? ? ? ? ? ? 动作 活动 ? ? ? ? ? ? ? 用案图 ? ? ~(服务层) ~(对象) ? ? 协作 ? ~对象通 信模型 对象交互图 ? ?(交互) ?(事件流) ?(交互) 顺序 交互图 ? ~ ~ ? ? ? ? 创建、修改和撤销 ? ? ? ? ? ? ? 顺序 ? ? ? ? ? ? ? 链接 ? ? ? ? ? ?(仅状态图间有) ?(激励) 消息 ? ? ? ? ? ? ? 交互 交互 OOAD (Martin/Odell) OL (Shlaer/Mellor) Fusion OOA/OOD (Coad/Yourdon) OOADA (Booch) OMT (Rumbaguh) OOSE (Jacobson)

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