Java通信程序设计课程设计报告.docVIP

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Java通信程序设计 课程设计报告 题 目 Java网络聊天室程序设计 学生姓名 学 号 院 系 电子与信息工程学院 专 业 通信工程 2013年 12 月 Java网络聊天室程序设计 翟轶彪,20121334080 南京信息工程大学通信工程系,南京 210044 摘要:随着网络信息时代的来临,Internet应用越来越广泛人们越来越习惯于在网上获取和交流信息。据调查显示,80%以上的人上网都会打开聊天工具来聊天,而几乎每一个年轻人都会去聊天。使用网上聊天已经成为现代年轻人一种新的交往方式。聊天室更适合于陌生人之间进行较为主观、感兴化的讨论。所以有大部分的人会进入聊天室聊天它会给人一个完全自由的聊天世界。因此我们联系所学的知识做一个简易的聊天室系统。 关键词:网上聊天;聊天室 背景知识 SOCKET Socket可以看成在两个程序进行通讯连接中的一个端点,是连接应用程序和网络驱动程序的桥梁,Socket在应用程序中创建,通过绑定与网络驱动建立关系。此后,应用程序送给Socket的数据,由Socket交网络驱动程序向网络上发送出去。计算机从网络上收到与该Socket绑定IP地址和端口号相关的数据后,由网络驱动程序交给Socket,应用程序便可从该Socket中提取接收到得数据,网络应用程序就是这样通过Socket进行数据的发送与接收的。 1.1 创建Socket; 1.2 打开连接到Socket的输入/出流; 1.3 按照一定的协议对Socket进行读/写操作; 1.4 关闭Socket. 2.IO技术 2.1阻塞模式 2.2可能造成阻塞的函数有:connect()、accept()、读写函数 3.C/S两端通过Socket机制进行连接 3.1客户端的编程流程: 3.1.1创建Socket对象,向Server的监听端口请求; 3.1.2通过向新Socket中读写数据与Server端通信; 3.1.3关闭Socket,结束与Server端; 3.2服务器端的编程流程: 3.2.1打开Server Socket,创建一个服务器型套接字和一个普通套接字,服务器型套接字在指定端口为客户端请求的Socket 服务; 3.2.2等待来自客户端的Client端的请求; 3.2.3接收Client端的请求,用返回的Socket建立连接; 3.2.4通过向Socket中读写数据来与Client端通信; 3.2.5关闭Socket,结束与当前Client端的通信; 3.2.6关闭SerketSocket对象结束监听服务。 设计思想 客户端设计思想 客户端主要完成建立连接、消息输入、消息发送、消息存储功能。功能含义如下: 1.1建立连接:建立一个ServerSocket连接,不断侦听是否有服务端连接或者断开连接。 1.2消息输入:根据用户输入的消息,将消息显示在屏幕面板上。 1.3消息发送:把用户输入的消息作为字符串通过Socket端口发送到服务器。 1.4消息存储:把用户输入的消息存储到data.txt文件中,以便用户以后查阅聊天记录。 2.客户端设计 2.1界面设计 2.2连接设计 2.3接收信息设计 2.4用户信息设计 2.5帮助设计 3.客户端连接服务器端 客户端用户设计的IP地址和端口号连接到相应的服务器,通过接收用户输入的消息,然后通过所监听的端口把消息发送到服务端,由服务端把消息发送到指定的用户。 3.1客户端请求连接 客户端通过connect()请求连接,填写端口号以及IP地址,填写自己的信息。 3.2服务器端响应 服务器端的监听器监听到客户端的连接请求后,检测后允许客户端连接到服务器。 3.3给客户端返回信息 连接成功后服务器返回给客户端连接成功的信息,并且给所有的用户发送用户登录信息。 3.4关闭Socket连接 当以上的程序都正常运行后,需要关闭Socket连接,否则将会浪费服务器与客户端之间的资源。 3.5用户退出 3.5.1接收退出信息 当用户退出时,客户端将会用基于Socket的对象输出流发送给服务器退出对象。 3.5.2在线列表中删除用户 用户退出后应该把用户从在线列表中删除,否则用户退出用户还在在线列表中,那么该用户下次将会无法登录。 3.5.3更新在线列表 用户退出后将服务器端监控界面的用户列表更新。否则用户数据将会不同步。 4.服务器设计思想 主服务器类实现了服务器端的多线程,使用SeverSocket s=newSe

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