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10 2010 ,46 (28 ) Computer Engineering and Applications 计算机工程与应用 三维地形板块构造模型的研究 1 2 1 喻春阳 ,赵海滨 ,赵 海 1 2 1 YU Chun-yang ,ZHAO Hai-bin ,ZHAO Hai 1.东北大学 信息科学与工程学院,沈阳 110004 2.东北大学 机械工程与自动化学院,沈阳 110004 1.School of Information Science Engineering ,Northeastern University ,Shenyang 110004,China 2.School of Mechanical Engineering Automation ,Northeastern University ,Shenyang 110004,China E-mail :chyyu@ YU Chun-yang ,ZHAO Hai-bin ,ZHAO Hai.Study on 3D terrain model of plate tectonics.Computer Engineering and Ap- plications ,2010 ,46 (28 ):10-12. Abstract :This paper brings forward a plate tectonic model in the study on real-time and fast rendering of 3D terrain.To achieve real-time rendering between the terrain plates transition ,it brings forward slot algorithm.By experiments this model does well in solving the rapid access and rendering of the very large scale terrain.And it is appropriate for distributed application. Key words :3D terrain ;real-time ;fast rendering ;plate tectonics ;slot algorithm ;distributed application 摘 要:在三维地形实时、快速渲染的研究中,提出了一种板块构造模型。为实现地形板块之间的实时过渡渲染,提出了插槽算 法。通过实验,该模型能够解决超大地形的快速访问和渲染问题,适合分布式应用。 关键词:三维地形;实时;快速渲染;板块构造;插槽算法;分布式应用 DOI :10.3778/j.issn. 1002-8331.2010.28.003 文章编号:1002-8331(2010 )28-0010-03 文献标识码:A 中图分类号:TP391.41 随着计算机软硬件的飞速发展,虚拟现实技术也随之迅 下二叉分割细分,采用屏幕误差判定条件,提出了具体计算公式。 [3] 速发展。其中,三维地形场景漫游有着广泛的应用,如计算机 1997年,Duchaineauy 等 在文献[2]的基础上提出了实时 游戏、飞行模拟训练、驾驶模拟训练、军事演习、地理信息系统 优化适应性网格(Real-time Optimal Adaptive Meshes ,ROAM ) [1] (GIS )等 。因此,地形渲染的相关算法研究多年以来一直是 算法,该算法是目前应用很广的一种算法。
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