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Sheet3 Sheet2 Sheet1 课程大纲 课程内容 详细说明 课程课时 30MIN 10MIN 15MIN 知识点分析 备课计划 拼图工具的应用 什么是拼图 介绍拼图工具工作原理以及使用拼图的目的 图素的连接方式 主要介绍各类图素在地图制作用的使用目的以及使用方法 1.游戏地图中屏的概念 2.游戏地图中的基本单位(屏、像素、格)之间的单位换算 3.拼图工具使用前的基本准备 4.拼图工具使用ani的单一性 5.拼图工具的使用(软件介绍,已有实操视频) 6.工作中双开拼图工具的目的和使用方法 1.各类图素的特性与使用 2.连接图素的使用方法 3.辅助块的制作以及拼接参考的制作以及使用方法 4.使用拼工具以及对图素的认识制作出一张底图 地图编辑的使用 光效的添加 介绍如何将已有的光效资源添加至地图编辑器中使用 1.光效相关ini解析 2.3dmapEffect.ini与3dEffect.ini之间的联系 3.如何调整光效重心。 4.在地图制作过程中,可调整3dEffect.ini的修改权限范围。 5.如何提交修改的3dEffect.ini 音效资源的添加 介绍地图音效的添加,以及在地图中的使用 1.地图音效的格式要求以及使用目的 2.如何添加地图音效 3.地图音效的各项数值设定已经相关基础单位解析 场景编辑器 认识场景物件 介绍场景物件的特性以及使用范围 1.场景物件的特点 2.场景物件的使用范围 3.活用场景物件 介绍如何检查场景物件资源的正确性 场景物件资源检查 场景编辑使用 主要介绍场景编辑器的各个项功能使用 场景物件资源添加 介绍如何将已有资源添加入场景编辑 实际操作 实际范例制作 实操视频 通过实操视频向学员展现地图制作的全过程,让学员通过视频巩固之前对编辑的理解 实际操视频 待定 地图检查 更新包制作 编辑器更新包 客户端更新包制作 介绍地图制作过程中可能出现的问题 1.更新包内所含内容 2.更新包内垃圾文件的类型以及清理 3.提交更新包是所需提交的信息内容 介绍更新包的内容让学员了解如何制作编辑器更新包 介绍更新包的内容让学员了解如何制作客户端更新包 BUG反馈 BUG反馈判断 通过反馈的BUG迅速判断,出问题的步骤及时进行修改 列举实例若干 QA(INI)--地图--任务--QA 游戏地图介绍 认识游戏地图 详细介绍游戏地图在游戏中的作用 1.什么是游戏地图 2.游戏地图的载入方式 3.游戏地图中的几大要素 4.游戏地图制作分为几个部分 15MIN 切割工具的使用 认识图素 详细介绍图素的种类,以及各类图素在地图制作过程中各自的作用 1.图素的分类 2.连接图素的作用 3.变化图素的作用 4.主图素的作用 5.整图的作用 6.图素在编辑器中的呈现方式 图片资源的检查 介绍收到拼图资源后所需要检查的内容 1.图片格式 2.图片规格 3.图片内是否含有通道,包含通道的图片通道与图片内容之间关系是否正确。 4.图片内是否包含瑕疵 5.图片内的物体比例与人物或其他物体之间的关系是否正确 图片切割工具使用 详细介绍切割工具的使用 1.切割工具中各个选项按钮的功能 2.图片资源的规范化整理 3.切割资源相关ani解析 4.pul文件结构,以及与ani之间的联系 5.如何优化拼图资源 地图编辑器 介绍地图编辑在可以赋予游戏地图的各项属性 1.地图编辑使用 2.掩码、地形、高地3个属性的作用以及特性(3属性在设置过程中可能出现问题以及解决方案) 3.遮罩、物件在地图中的作用 4.如何区分遮罩与物件 5.重心的工作原理以及灵活运用 6.地基大小的设置目的以及工作原理 7.双重背景的的载入方式以及工作原理 8.dmap与Tmap文件的区别,Tmap文件内各字段的解析。 9.坐标的使用 遮罩、物件资源添加 介绍如何检查遮罩、物件资源的正确性能以及如何优化资源 1.资源规格要求 2.资源通道是否存在,是否正确 3.如何分割优化遮罩、物件资源 介绍如何将检查、分割、优化好的资源添加至地图编辑器中 1.规范命名遮罩、物件资源 2.遮挡、物件资源存放目录规则 3.使用工具生成相关ani与ini文件 4.map.ini文件解析 双重背景制作 介绍双重背景的特性、使用范围以及 1.双重背景涉及的相关文件 2.偏移率概念解析 3.如何通过偏移率与实际地图的规格换算出,双重背景的规格。以及公式中各项数值的作用。 1.场景物件资源的规格 2.资源通道的正确性 3.物件大小与人物的比例是否正确 4.资源内是否存在瑕疵 1.介绍场景编辑器内各按钮、选项的功能 2.场景物件在制作过程中索需要注意的要点 3.如何制作拼合形场景物件 4.解析scenepart文件结构 5.如何通过修改scenepart文件制作出可破坏物件 6.msk文件的转换以及目的 1

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