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机械设计
JOURNALOFMACHINEDESIGN
申龙涉
(辽宁石油化工大学机械学院,辽宁抚顺 l13001)
建模的方法。通过对螺旋弹簧实体建模的研究及AutoCAD三维建模过程的分析,找到了以。投影法”为基础的参数化实
体建模型方法。
关键词:参数化建模;三维建模;螺旋压缩弹簧;计算机辅助设计
文献标识码:A
中图分类号:邢2K6.2
心绘制簧丝截圆,并将该圆旋转成与螺旋线起始段垂直。将该
1 引言 圆按螺旋线拉伸即得到弹簧实体f3】“I。】。
弹簧的磨平结构由生成的弹簧实体与立方体的“差集”方
法生成。
在AutoCAD已有的立体建模方法中,实体造型是最有实
用价值的方法.创建零件的三维实体模型,不仅仅是为了造型,
它可以在几何模型上实现零件的质量计算、有限元分析、数控 3程序设计
加工蝙程以及生成零件的三视图和装配图。正确的模型应当为
以后的许多使用.如设计的修改和调整、参加装配、力学分析、
运动分析、数控加工等,准备好充分的数据和参数驱动的可能。 来旋转三维实体拉l,由于在使用该命令前系统应先初始化,否
目前在AutoCAD2000中提供的实体建模方法主要有:
(1)基本实体生成,如:长方体、圆球体、圆柱体、圆锥 用户必须键入回车键后程序才能继续执行下去。由于需要人为
体、楔形体、圆环体、挤出、回转、拉伸。 干预,使程序运行变得不连续。
(2)建立复合体,井集、交集、差集。 通常在绘制二维图形时,在系统默认状态下是处于府视图
(3)实体编辑命令,实体圆角、实体例角、实体切割、剖 状态绘图,使用的是二维绘图命令Rotate来旋转实体。在参数
面。对于一般的机械零件,可通过建立基本实体,并通过并集、 化三维建模时也可以进行视图之间的转换,将被旋转实体投影
交集、差集及实体编辑命来实现。而对于螺旋弹簧类实体,由 到某一视图中,即可使用二维旋转命令Rotate来旋转三维实
于AutoCAD没有提供螺旋线生成命令,因而目前还无法在其体。实体的三维旋转过程可转化成二维旋转实现,简化了编程。
环境下直接生成螺旋弹簧实体。因此,研究在AutoCAD环境因此,在参数化三维建模程序中可使用实体“投影”及二维编
下的螺旋弹簧实体参数化建模,对于建立机械零部件的三维实 辑命令实现。
体图库及在AutoCAD环境下生成实体装配过程具有实际意义。 程序中圆柱螺旋线的初始支撑圈、弹簧体、结束支撑圈部
分段采用一条3dpoly命令连续生成,这样拉伸成的实体为一
2建模原理 整体嘲。
Control
在实际应用中采用了DCLq‘Dialog
框控制语言)方式来输入弹簧实体参数。由于对话框程序较繁
AutoCAD提供的拉伸命令可将封闭的图形(复线或圆)
按指定轨迹拉伸成实体Ⅲ。因此,圆柱螺旋压缩弹簧参数化建
d h d/mn2
程序。将函数(Spring H洒代入对应参
模的关键是要生成一条符合圆柱螺旋弹簧参数要求的螺旋线
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