1-4 逻辑学在电路设计(circuits design)上的应用.pdfVIP

1-4 逻辑学在电路设计(circuits design)上的应用.pdf

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1.4 邏輯學在電路設計(circuits design )上的應用 1930 年晚期,一位麻省理工學院的研究生Claude Shannon 觀察到一般開關的電 路設計與邏輯運算之間的共通性。 他以“T”表示開關是“開”著的,以“F”表示開關是“關”著的,而以“T” 表示“燈亮”,以“F”表示“燈不亮”。上圖中的情形可以下表來描述: 串聯: 開關P 開關Q 燈泡 T T T T F F F T F F F F 並聯: 開關P 開關Q 燈泡 T T T T F T F T T F F F 上表中顯示之串聯情形與邏輯型式P ∧Q 的真偽值表相同,而並聯情形與邏輯型 式P ∧Q 的真偽值表相同。 他利用這個想法成功地解決了電路設計的問題完成了他的碩士論文,也為現今的 數位邏輯電路(digital logic circuits )設計奠定了基礎。 基本的電路設計只包含了三件事,我們稱它們為“閘”(Gate ): ‧不(NOT ) ‧且(AND ) ‧或 (OR ) ‧不 我們考慮下面這個連一個三歲小孩也了解的敘述: 「如果你哭鬧,我就不給你糖果;如果你不哭鬧,我就給你糖果。」 這是一個與“不”有關的敘述,我們考慮其輸入及輸出情形如下: 輸入 (哭鬧) 輸出 (給糖果) 如果輸入值是“真”的話 就“不”給糖果 (表示有哭鬧) 如果輸入值“不”是“真”的話 就給糖果 (表示沒有哭鬧) 若以 1 表示命題為“真”,以0 表示命題為“偽”(0 、1 這兩個符號被稱 為“binary bits”簡稱“bits”), 我們可以得到下面的輸入/輸出表 (input/output table ): 輸入 (哭鬧) 輸出 (給糖果) 1 0 0 1 ‧且 「如果你把雞肉吃完,而且把菠菜吃光,我就給你糖果吃;否則,我就不給 你糖果吃。」 這個敘述中含有兩個輸入值——雞肉與菠菜。只有「雞肉」項與「菠菜」項 的輸入值都是真的時候(也就是把雞肉和菠菜都吃光的時候),才可以得到 糖果。 輸入 (雞肉) 輸入 (菠菜) 輸出 (糖果) 1 1 1 1 0 0 0 1 0 0 0

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