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研究生姓名: 田维飞
课 程 名 称:人机系统交互与用户研究
指导教师: 任家骏
专 业: 设计艺术学
学 号:S2007j096
人机系统交互与用户研究
田维飞
摘要:人机交互系统是指用户与计算机系统之间的通信,它是人与计算机之间各种符号和动作的双向信息交换。其交互设计是一种基于用户需求的新兴设计理论,近年来在计算机软件及产品设计领域受到关注,其研究目标就是开发宜人性的人机界面,它致力于了解目标用户和他们的期望,了解用户在同产品交互时彼此的行为。
关键词:人机系统;交互设计;人机界面;用户
人机交互 (Human一ComputerInteraetin)是研究人、计算机以及它们相互影响的技术。人机系统交互是指用户与计算机系统之间的通信,它是人与计算机之间各种符号和动作的双向信息交换。这里的“交互”定义为一种通信,即信息交换,而且是一种双向的信息交换,可由人向计算机输入信息,也可由计算机向使用者反馈信息。这种信息交换的形式可以采用各种方式出现,如键盘上的击键、鼠标的移动、显示屏幕上的符号或图形等,也可以用声音、姿势或身体的动作等。
交互系统设计是一种新兴的设计理论,从用户角度来说,交互系统设计是一种如何让产品易用,有效而让人愉悦的技术,它致力于了解目标用户和他们的期望,了解用户在同产品交互时彼此的行为,了解“人”本身的心理和行为特点,同时,还包括了解各种有效的交互方式,并对它们进行增强和扩充。
1.人机系统交互组成要素
(1)人机系统交互设备:图形、图象输入输出设备,声音、姿势、触觉设备,三维交互设备等。
(2)人机系统交互软件:交互软件是交互计算机的核心。
(3)人的因素:人的因素指的是用户操作模型,与用户的各种特征有关。任务将用户和计算机的行为有机地结合起来。
2.人机系统交互的特征
(1)、信息的正反馈:人能够及时地把信息传递给对象,对象能把信息及时反馈给人,并且人能够根据反馈的信息做出判断。
(2)、人的参与性与主动性:人是交互过程中的参与者,具有接受、判断、决策、操作的权利,同时也是主动的,而不是被动地接受信息。
3. 人机系统交互设计与人机界面
随着网络和新技术的发展,各种新产品和交互方式越来越多,人们也越来越重视对交互的体验。1984年,IDEO公司创始人之一比尔.莫格里奇(Bill Mogridge)首次了提出关注交互体验的新学科的概念,并命名为“软面(Soft Face)”,后来又把它更名为“Interaction Design”——即交互设计,简称ID。具体地说,交互设计就是关于创建新的用户体验的问题,其目的是增强和扩充人们工作、通信及交互的方式。对用户来说,交互设计就是一种让产品更易用,更有效而让人愉悦的技术,它致力于了解目标用户和他们的期望,了解用户在同产品交互时彼此的行为,了解“人”本身的心理和行为特点,同时,还包括了解各种有效的交互方式,并对它们进行增强和扩充。交互设计还涉及到心理学、计算机、信息、电子技术、工业设计等多个学科,需要和不同领域不同背景的人员进行沟通。通过对产品的界面和行为进行交互设计,让产品和它的使用者之间建立一种人机关系,从而可以有效达到使用者的目标[2]。人们在界面设计方面已经有了一定的关注,然而,交互设计更加注重产品和使用者行为上的交互以及交互的过程,交互行为是界面约束的源头,当产品的交互行为清清楚楚地定义出来时,对界面的要求也就更加清楚。因此,交互设计的研究目标之一是开发宜人性的人机界面。交互式玩具拓展了人机界面设计的范围。
4. 人机系统交互设计与人机工程学
在产品的交互设计当中,主要的目标是优化人与产品之间的交互关系,这就要求在设计过程中,必须考虑尽可能地支持用户的要求,使产品功能能够被用户正确地理解和控制。产品在从接受到控制指令到运行过程中,应能通过各种感官途径反馈正确的信息,其中就涉及到人机工程学的研究范围[3]。人机工程学是运用生理学、心理学和医学等有关科学知识,研究组成人机系统的机器和人的相互关系,以提高整个系统工效的新兴边缘科学。人机工程学研究在设计人机系统时如何考虑人的特性和能力,以及人受机器、作业和环境条件的限制。设计人机系统时,要把人和产品作为一个整体来考虑,合理地或最优地分配人和产品的功能,保证系统在环境变动下达到要求的目标。在“以人为中心”的设计理念下,人机工程学不仅包括设计产品硬件的尺度以实现生理层面的适宜,还包括软性的、心理层面的关怀。通过图1,可以看出交互设计在产品设计中应用包含了以下4个方面的内容:
(1)产品设计中的人机设计,简写作H-H;
(2)人机界面中的功能性交互设计,简写作S-H;
(3)人机界面中的情感化设计,
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