必胜客电子菜单交互设计.doc

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必胜客电子菜单交互设计 参加MOTO与学校合作举办的工作坊学习的一个前期设计流程:   实境调查( Contextual Inquiry)   . 除了实境调查,设计??师无发有效的从他人那里获知用户需求   . 用户并不清楚自己倒底   . 通过仔细挑选受访对象,我们可以从少数用户那里了解整个市场需求   . 从受访者当中提炼角色模型   数据解释(Interpretation)   . 尽可能及时的统计数据   . 让团队的所有成员参与访谈并达成共识   . 提取待用户需求,记录设计点,提出可能出现困难   . 参与的角色:受访者,角色模型,团队成员   . 在这个过程中应该:开放思维,互相信任,避免否定   PS:这个步骤是记录受访者概况(如年龄,职业??,性别)以及他对现有设计提出的不满。要求将这些用户进行编号,并按照统一格式记录采访数据。   图表分析 (Affinity Diagram)   . 这是一种最快最好的方法统计受访用户的所有需求   . 这可以使所有问题都展现出来,避免遗漏   . 这可以使需求得以归类(最下层的黄纸条是用户提出的问题和需求,依次往上是需求的归纳和提炼)   . 确立关键需求   用户角色模型( Persona)   . 从之前采访的所有用户综合提炼出一个角色模型   . 这样可以得到一个鲜活的用户形象并把所有相关需求和他联系起来   . 帮助设计师将目标—用户—任务联系起来   脑力风暴(BrainStorming)   . 投入到所有信息中去   . 让用户需求数据指导你的设计   . 没有顾忌的产生创意(不要否定任何奇思妙想)   . 最终投票选出热点设计和关键需求   情境建立(Visioning)   . 你希望你的设计创造什么样的使用方式?   . 让头脑风暴产生的点子落实下来   . 为你的设计构建一个合理的情境,为方便与其他部门交流,最好画出草图   . 适合的点子,不适合的点子(你需要在一些矛盾的点子之间有所取舍)   . 把好的点子集中起来,总结出一个最终的解决方案   故事板(Story board)   . 描述任务操作的细节   . 画出交互和操作的步骤   设计概念的纸上原型(Design Concept)   . 简单画出交互和操作步骤的大致框架图   . 设计师要尽可能多的考虑到可能出现的问题   用户测试(User test)   . 直接获取用户反馈   . 这是一个用户参与设计的过程   . 将权利交给受访用户   . 建立一个粗略的设计线框图   PS:这个用户测试不同于产品??完成后的用户测试的概念,这是一个产品正式投入设计制作前的一个预先访谈,更像是一个再次征求用户意见的过程。

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