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科学论坛 l■■—————■————————●■—一 l■r QⅥna、Ilt、flrL,ⅡIill}f}mr}If,zyRnl明 Flash ActionScript游戏设计与探究 邱广萍 (华南农业大学珠江学院) 功能。由此认识到flash是一种交互式动画设计工具,可以将音乐,动画以及富有新意的界面融合在一起,制作高品质的交互游戏, 【关键词】actionScript 中图分类号:TN431.2 文献标识码:A 文章编号:1009—913X(2010)19—0042-01 ActionScript是Flash的脚本编程语言。在一般的动画中,Flash只能 3、接苹果的主角可以制作成Mc,添加某些自然的动作,眨眼睛或者跺 按场景和帧的前后关系顺序播放:而在交互式动画中,用户可以真正与动画实 脚。然后更改实例名称,以便在hittest0函数中检测碰撞情况。另外需要控 现交互,丈人增强了用户的参与,同时也增援了Flash动画的魅力。正足由于制该主角移动的范崩是舞台的尺寸大小,但是不能上下移动,只能左右移动. 在Flash中增加、完善了ActionScript。才能色Ⅱ作出很强的交互性动画。该 文通过制作一个接苹果游戏来简单阐述ActionScript脚本语言的魅力。现。但分数的显示则需要借助动态文本,因为分数是会不断变化的。然后设置 游戏中玩家主要使用鼠标来控制主角实现左右移动,以便接到小断掉落下 该动态文本的变鼍名,并且设置初始分数为0。倒计时使用if()条件语句实 来的苹果。苹果的类型分为四种,接到不同颜色的苹果会获得不同的分数。 现,这里设置限制时『日J为30秒。 其中接到一个青苹果会得2分,接到。个红苹果会得3分。接到一个黄金苹果 5、最后的步骤是布置场景。第一个场景为引出动画,以及开始按钮。该 会得5分,如果不小心接到一个烂苹果,则会倒扣5分。所以在忙,二接加分的 按钮能跳转剑下一个场景。主场景自动开始30秒倒计时和计算得分。这里包 苹果的同时。也需要注意躲避烂苹果。游戏有健的时间限制,游戏剩余时间 含了接苹果的主角、苹果随机动画。结柬场景会自动弹出总德分,这里涉及 和接到苹果的分数会显示在屏幕左上角,玩家应该在时间限制内尽量多接苹 到动态文本的引用,并且包含“再玩一次”按钮。 果。以取得高分。 6、为了达到视觉和听觉上的统一,该游戏添加了背景音乐和碰撞苹果的 1游戏制作思路 该游戏分为三个场景,第一个是开始场景,主要是。开始”按钮:第二个 制作完成。 场景就是游戏主体:第j个场景是最后得分,并且添加“再玩一次”按钮,使 结语 玩家不用重新打开该影片就可以再玩多-次,此游戏制作思路可以分为4大 部分。1)制作游戏主角,该主角的目的是接苹果,因此主角手中应该有蠢袋或 者水果盆等能装东西的物品,并且该主角由玩家控制移动。主角移动一般有 两种产生方法,‘种是使用键盘左有键控制,另外+‘种是使用鼠标控制。该游 剪辑元件和关键帧提供了一种设置指令的方法。它的存在赋予了Fl鲒h影片强 戏使用的是使用鼠标来控制主角左右移动,在asctionScript中用startDrag大得多的人机交互能力。 ()函数即可实现。2)得分苹果和扣分苹果不问断的随机下落运动。由于下 参考文献 落的苹果分为青苹果,红苹果、黄金苹果和烂苹果,因此需要制作一个Mc [1]章精设,白香芳。缪亮.Flash 2.0编程技术教程.北 ActionScript p4个关键帧来实现不同苹果之间的替换。另外制作一个Mc实现苹果的随 京:清华大学出版社,2008. 坑下落过程。可以使用Math.random()幽数和duplicatemo~iecIip0函数。【2]鬃朝晖.感受精彩Flash rand o

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