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Flash cs4基本操作与位移动画案例介绍.ppt

给学生演示球体旋转和球体弹跳的制作,然后再让同学们课后自己动手操作,将作品提交。老师在对相应的作品作出评价,给同学留言。 1-12、动画实例 学生根据本课所学内容,在一周内提交一个与本课内容相关的作品集,作品集中至少要有10个作品,最多三个是之前要求提交的,其余都是自己的新作品。在看完学生的作品后,老师将较好的作品公布到教学网站上,供同学们学习。 1-13、总结 媒体的选择与设计 Flash cs4基本操作与位移动画案例介绍 教学内容(一) 1、flash cs4软件界面介绍 2、椭圆工具的使用 3、更改椭圆的颜色 4、散件如何转变成元件 5、帧的概念 6、帧速率 7、动画实例--球体移动 教学内容(二) 8、矩形和多边形工具的使用 9、设置文档、散件和元件属性 10、动画实例--球体渐隐渐显 11、帧属性 12、动画实例--球体旋转 13、动画实例--球体弹跳 教学重点 1.椭圆工具的使用 2.散件与元件 3.帧的概念与帧速率 4.矩形与多边形工具 5.设置文档,散件,元件和帧的属性 教学难点 1、帧的认识和运用 2、元件与散件的区别 3、做动画时细节问题 Flash CS4 案例教程的教学目标 1、知识与技能 2、过程与方法 3、情感态度价值观 知识与技能 1、通过我要自学网FLASH CS4的视频教学,第一课基本操作位移动画制作的学习,让学习者了解FLASH CS4 软件的界面情况和掌握椭圆工具、矩形和多边形工具等的使用; 2、懂得将散件转变成元件、设置文档、散件和元件属性; 3、理解帧的概念并且能对帧的速率和属性进行修改; 4、最终,能够运用所学的技术进行动画设计,如球体移动、球体渐隐渐显、球体旋转和球体弹跳等。 返回 过程与方法 1、建议学习者采用FLASH CS4版本,与视频教学中采用的版本保持一致,便于教学与学习。 2、该课程,采用理论与案例相结合的教学方式,部分小节先讲理论后讲案例,有的是边讲理论边实际案例操作。 3、该课程,采用短平快模式,即用最简短的时间学习,让学习者较快的习得平常所需的知识。 4、 视频中的教师边讲解,学习者“现学现卖”,将所学知识加以巩固,在实践中践行理论。若有需要可以下载视频,供空余时间学习。 返回 情感态度价值观 1、该课程是我要自学网中的教程,通过网络平台自学的学习者,本身对该课程感兴趣。 2、通过案例教学,培养了学习者的动手能力和解决问题的能力,并且加强了学习者的自主性。 3、由于存在时空限制的问题,但是有课程报错、获取素材等功能及本文论坛,提供平台给学习者讨论问题,教师也能及时浏览评论,发现问题,回答问题。培养了学习者发现问题的能力。 4、学习知识后,学习者可以发挥自己的创造性思维,制作不同的作品,从而实现想象力、发散思维的培养。 返回 学习者特征分析 2、学生在学习中随意性非常明显,自主支配时间的能力很强; 1、学生是大二在读本科生,思维活跃,经常接触网络,对flash学习有浓厚的兴趣; 3、学生在平常的生活当中有多媒体软件使用的经历和体验,可以熟练掌握电脑的使用技巧 ; 4、学生已有很强的自学能力,能借助学习材料完成自主学习; 5、学生已经掌握一定的网络知识,曾经学习过的相关课程有:多媒体技术、CAI课件制作、photoshop cs4、Dreamweaver 8 6、学生能根据提示完成学习并乐于在班级群里共享学习资源、展示学习成果。 本套教程的特点 第一,本套教程采用的是flashCS4的版本,建议同学在学习时也使用相同的版本,目的是为了保持统一性。第二,我们的教学方法采用的是理论和案例相结合的模式,也就是说对于有的章节我们会先给同学们讲一些理论知识,然后再给同学们做几个动画,还有一些章节我们会一边做动画一边讲解理论知识。第三,本套教程的教学模式采用的是短平快模式,也就是说我们会用最短的时间教同学们flash当中最常用也是最实用的一些命令,让同学们能够迅速掌握flash这个软件。 1-1、软件界面介绍 打开flash软件,进入欢迎界面,然后单击flash文件,进入编辑动画界面,可以看到最上面一行是标题栏,左上方是舞台,也就是我们编辑动画的场景,左下方是时间轴和动画编辑器,右边是属性面板和库面板,还有需要用的工具箱。 1-2、椭圆工具的使用 选择“椭圆”工具,在舞台上单击鼠标,按住鼠标不放,向需要的位置拖曳鼠标,绘制出椭圆图形。按住shift键拖动鼠标可以绘制出一个正圆,按住键盘的alt键表示由中心向四周绘制椭圆,按住键盘的alt键和shift键表示由

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