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工学硕士论文 基于LAN的VOD系统的研究与实现
基于LAN的V00系统的研究与实现
杨力(北京邮电大学计算机系)y9772209@bupt.edu.cn
宋茂强(北京邮电大学计算机系)
摘要
本文在详■介缎观频点播技术现状的基础上,升对当首系统的缺陷,对一套完整的视频
点播系统的关冀技术进行了讨论.井具体时视额JlL务器的实现作了详细阐述.
关t宇
疆赢点磐视麓厦务器 流量控制多媒体通信
一简介
1.视频点播系统的基本概念
一个典型的视频点播系统中最主要的构成部分为:视频服务嚣、通信模块
(C∞on眦^删MODULE)、播放模块(I¨YaACKMODULE)、用户请求和记赡模块。视
叛服务器的功能是视频存储和视频节目传送.播放模块应用在客户端.每个用户请求和记
张模块需要足蟹的物理空间支持多个用户的逻辑接口,并有能力允许同时进行分组通信.
用户请求模块将通过播放模块提供立即的响应.通信模块的设计目标是实现视频藏在网络
上的高速和有Qos保障的传输。为了解决髓络甸题,在硬件上可以使用高速网络体系,典
。 型的如删网络;在软件上.主要是设计和实现支持流式数据传输的协议和协议族,
TIMETRANSMIT
mTF国皿姗E,∞盯TASKF傩cE)针对这一需求提出了IPv6、RTP(REAL
前尚未完成.
2.多媒体通信涉及的网络性髓参数
多媒体通信涉及到一些关键的网络性瞻参数,分别是口】:
吞吐量、差错率、端到端延迟(酬∥m.肿DELAY)、往返(R稍邛帅球)延迟、
延迟抖动(姐.^ⅣJrn】阻)或延迟变差(DEwW叫nON)
多攥体对照学畦艟的需求主要有:
高传输带宽需求、大存储带宽的需求、流(量)需求、可靠性(差错控制)需求、
延迟需求、多点通信、信道同步性等
3.传统协议带来的问题
CSMAKD(以太LANs)的LAN介质存取机制竞争型的,因而MAC算法将可变的
无界延迟引入鲫吝个数据流中。即使限制最大廷迟的值,仍然会产生根大的延迟波动.
滑动窗的流控制也带来了相当大的延迟变动.尤其对TCP而言.
以太曙在大负载情况下,对各应用的访目延迟或可用带宽不加限铷.另外,以太弼不
提供任何优先访翔粗制,因此它不能保证实时通信的优先权高于普遥数据的优先权.
传统协议不支持多站点传送.
与第三层,四层相反,多站点传送一直是LAN结构中较低层次中的一部分.CANs
(眦8眈0)的IEEE逻辑链路控制层中已经定义了多站点寻址方法.其中,地址的第一
位用来表示该地址曩单站点地址还是属多站点组地址.对于C瓿¨』∞来说,它的网络适
配器上实现了地址识别及帧拷贝机制,各站点不仅可以运用软件方法使用自己的单站点地
址去拷贝相应的帧,也可以根据给定的多站点地址表去拷贝那些相应的帧.在广播介质上,
这种多站点功能简亿成备站点上的组地址识尉功能.但在相互连接的子舟环境下-比如
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~—_r1_—一一———_虿羽蕊玎『可————瓦■一
工学硬士论文 基于LAIN的v0D系统的研究与实现
附珊lN耵。第三层没有这种支持.
正是因为如此,A/V等实时数据的传输才会有其特殊的要求、特殊的构桨、特殊孵传
输协议.一个好的多媒体信息系统,应该具备如下最基本的要求:
赛(】1玎豫堋髓)、开放性、友好挂.
4.实时多媒体传输的一些解决办法
Nr球NFr实时传输的一个严重趣曩是不可预测的网络行为.组块丢失率毫无倒外为
20%左右或更多.不能接受这种组块丢失率,尤其对于音频应用来说.
有两种解决办法.第一种方法是通过预订所需的暇络资源来避免由网络拥塞引起的组
支持m砸赋盯上的资源预订.然而目前咐Ⅱ眦r并不支持带宽预订机制.
第二种方法假设INTERNET同上不可能进行资源预订(就如同目前的情况)或者对许多
用户来讲预订资源花销太大.此时。用户就必须接受INlZRNET提供的各种不同的
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