VisualC#程序设计教程与上机指导003.pdfVIP

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第3章 运算符和控制语句 教学提示与目标 3.1 C#中的运算符 3.2 程序控制结构 3.3 名称空间 3.4 Main方法 3.5 上机指导 教学提示与目标  教学提示:运算符的使用是C #中一个很重要 的基础知识,可以用运算符对不同类型的对象 进行运算操作。而程序的设计结构则同样重 要,任何程序结构都离不开对控制语句的使 用,熟练地运用各种控制结构是编程者必须掌 握的基本技能。  教学目标:掌握C#中的运算符,能熟练运用 常用的程序控制结构,熟悉名称空间和Main 方法的使用。 3.1 C#中的运算符 本节将介绍一些C#语言中的基本运算符、和一些 常用运算符的用法,我们将结合很多例子来理解运算 符的概念。 3.1.1 C#运算符简介 3.1.2 三元运算符 3.1.3 checked和unchecked运算符 3.1.4 sizeof运算符 3.1.5 typeof运算符 3.1.6 is运算符 3.1.7 运算符的优先级 3.1.1 C#运算符简介 本节将介绍一些关于运算符的基本知识,以及C # 中基本的运算符。 运算符可以将变量和常量连接起来组成一个表达 式,并对程序中的基本数据进行运算和加工。比如我 们熟悉的加号、减号、乘号、除号就是算术运算符。 运算符根据所连接的运算对象的数目,可以分为 单目,双目和多目运算符。比如负号就是一个单目运 算符,因为它只有一个操作对象;加号就是一个双目 运算符,因为它两边有两个操作对象。 表3.1列出了C #中支持的运算符。 表3.1 C#支持的运算符 3.1.2 三元运算符 在这里我们介绍一个三元运算符——“?”和“:” 。它 的表达式形式是: 表达式1 ? 表达式2 : 表达式3 它的意思是如果表达式1成立,即表达式1返回的 值为true,则取表达式2的值,否则将取表达式3的 值。比如下面这样一个例子: x == 0 ? y = 1 : y = 2; 这个语句就表示,如果x等于0,那么y 的值就是 1,如果x不等于0,那么y 的值就是2 。 使用这个运算符的目的是可以使程序更加简洁。 3.1.3 checked和unchecked运算符 当我们对整数类型进行操作时,如果值超 过了该数据类型所能表示的范围,那么这两个 运算符就会告诉系统怎么处理堆栈溢出(意思 是值超过了所能存储的范围,多的部分就会丢 失)的问题。 3.1.4 sizeof运算符 使用sizeof运算符的作用是确定堆栈中值 类型所需要的长度(单位是字节)。 3.1.5 typeof运算符 typeof运算符的作用是返回一个对象的类 型。 3.1.6 is运算符 is运算符的作用是用来检查对象是否与特 定的类型兼容。 3.1.7 运算符的优先级 当一个表达式包含多个运算符时,由运算符的优先级控制 各运算符的计算顺序。例如,表达式x + y * z 按x + (y * z) 计 算,因为“*”运算符所具有的优先级比“+”运算符高。 前面表3.1就是按照从最高到最低的优先级顺序排列所有运 算符的。 当操作数出现在具有相同优先级的两个运算符之间时,由 运算符的顺序关联性控制运算的执行顺序。 除了赋值运算符外,所有的二

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