3dsMax2009基础教程第十章.pdfVIP

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第10章 NURBS建模 第10章 NURBS建模 (时间:2次课,4学时) /webnew/ 第10章 NURBS建模 第10章 NURBS建模  NURBS建模是一种优秀的建模方式,可以用来创建具有流 线轮廓的模型,本节将介绍NURBS建模。 /webnew/ 第10章 NURBS建模 第10章 NURBS建模  10.1 NURBS建模概述  10.2 创建NURBS曲线  10.3 创建NURBS曲面  10.4 使用NURBS工具箱创建子物体  10.5 上机实践——武士头盔  10.6 思考与练习 /webnew/ 10.1 NURBS建模概述 10.1 NURBS建模概述  3ds Max 提供 NURBS 曲面和曲线。NURBS代表非均匀有理数B-样条 线。NURBS 已成为设置和建模曲面的行业标准。它们尤其适合于使用 复杂的曲线建模曲面。使用NURBS 的建模工具不要求了解生成这些对 象的数学。NURBS 是常用的建模方式,这是因为它们很容易交互操作 ,并且创建它们的算法效率高,计算稳定性好。  也可以使用多边形网格或面片来建模曲面。与 NURBS 曲面作比较,网 格和面片具有以下这些缺点:  使用多边形很难创建复杂的弯曲曲面。  由于网格对象的光滑精细程度取决于表面划分的片段数,值越高,表面 越光滑,造型也越复杂。 /webnew/ 10.1.1 NURBS的曲线、曲面类型 10.1.1 NURBS的曲线、曲面类型 /webnew/ 10.1.2 NURBS物体与子物 10.1.2 NURBS物体与子物 体 体  NURBS模型中的父对象是NURBS曲面或 NURBS曲线。子对象可以是此处列出的任何 对象。 /webnew/ 10.1.3 创建NURBS物体的 10.1.3 创建NURBS物体的 一般途径 一般途径  在3ds Max 2009中,可以直接创建NURBS物体,也可以将样条曲线 转换成NURBS曲线,或者将基本几何体转换成NURBS曲面物体。可以 通过以下几种方法创建NURBS物体。  直接创建NURBS物体:选择 | | 【NURBS曲面】选项或选择 | | 【NURBS曲线】选项,从相应的面板中选择并创建NURBS曲 线或曲面。  将基本几何体转换成NURBS物体:创建基本几何体,在该几何体上右 击,打开的快捷菜单如图10.2所示,选择其中的【转换为】| 【转换为 NURBS】命令,即可将基本几何体转换为NURBS曲面物体。  将样条曲线转换成NURBS曲线:在创建的样条曲线上右击,打开的快 捷菜单如图10.3所示,选择其中的【转换为】| 【转换为NURBS】命 令,即可将样条曲线转换为NURBS曲线。 /webnew/ 10.1.3 创建NURBS物体的 10.1.3 创建NURBS物体的 一般途径 一般途径 /webnew/ 10.2 创建NURBS曲线 10.2 创建NURBS曲线 /webnew/ 10.2 创建NURBS曲线 10.2 创建NURBS曲线 /webnew

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