Java典型模块与项目实战大全(第27章).docVIP

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Java典型模块与项目实战大全(第27章).doc

第27章 Web服务器(HTTP协议) 应用程序可以分为两种模式,一种为C/S模式,另一种为B/S模式。所谓B/S模式,就是由IE浏览器(B)和Web服务器(S)来构成,本章将通过Java语言中的事件机制和HTTP协议来实现Web服务器。本章不仅通过线程机制实现Web服务器,还会详细介绍HTTP协议的基本知识。 本章的学习目标如下: 掌握Web服务器项目; 理解和熟悉HTTP协议; 理解和熟悉线程机制。 27.1 Web服务器原理 “Web服务器”项目用来模拟Web服务器的功能,在具体实现时,为了能够同时连接多个客户端,所以使用Java语言中的多线程机制;为了能够实现与客户端连接,会利用HTTP协议。 27.1.1 项目结构框架分析 对于“Web服务器”项目,根据C/S软件框架可以知道,需要创建服务器端程序和客户端程序,由于IE浏览器可以作为客户端程序,所以该项目只存在一个实现服务器功能的类,如图27.1所示。 图27.1 项目目录 27.1.2 项目功能业务分析 本节将向读者介绍整个项目要实现的功能。这些功能包括启动Web服务器和测试Web服务器。 1.启动Web服务器 为了测试Web服务器,需要通过运行WebServer.java类启动Web服务器,如果运行成功,则输出窗口如图27.2所示。 图27.2 启动服务器 2.测试Web服务器 当启动Web服务器成功后,可以通过在IE浏览器中访问网页来进行测试,运行结果如图27.3所示。 图27.3 浏览网页 27.2 Web服务器的实现过程 本章通过HTTP协议类和多线程的相关知识来实现Web服务器项目,该项目中存在两个类,实现与浏览器通信功能的类CommunicateThread和Web服务器类WebServer,这两个类的关系如图27.4所示。 图27.4 程序关系图 27.2.1 实现与浏览器通信的类 CommunicateThread.java类用来实现与浏览器的通信功能,该类涉及HTTP协议原理和多线程知识,其具体内容如代码27.1所示,该类的UML如图27.5所示。 图27.5 CommunicateThread类的UML图 代码27.1 实现与浏览器的通信:CommunicateThread.java public class CommunicateThread extends Thread { //创建成员变量 Socket client; //创建连接Web浏览器的Socket类对象 int counter; //创建计数器对象 //构造函数 public CommunicateThread(Socket cl, int c) { //为成员变量赋值 client = cl; counter = c; } public void run() //实现run()方法 { try { //获取客户端的IP地址变量 String destIP = client.getInetAddress().toString(); int destport = client.getPort(); //获取客户机端口号 //创建PrintStream输出流对象 PrintStream outstream = new PrintStream(client.getOutputStream()); //创建输入流的过滤对象 DataInputStream instream = new DataInputStream(client .getInputStream()); //读取Web浏览器提交的请求信息 String inline = instream.readLine(); System.out.println(Received: + inline); //判断请求信息 if (getrequest(inline)) { //当为GET请求时 String filename = getfilename(inline); //获取文件的名字 File file = new File(filename); //创建网页的file对象 if (file.exists()) { //当文件存在,则回送给浏览器 //设置返回信息 System.out.println(filename + requested

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