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3) 可以发出提示的等待函数 这类函数包括MsgWaitForMultipleObjectsEx、SignalObjectAndWait、WaitForMultiple- ObjectsEx、WaitForSingleObjectEx等,这些函数主要用于重叠(Overlapped)的I/O(异步I/O)。 4. 终止一个线程函数 终止一个线程可以参用以下几个方法: * 调用ExitThread函数,函数的原型为 VOID ExitThread( DWORD dwExitCode); * 调用TerminateThread强行终止线程运行函数,函数的原型为 BOOL TerminateThread( HANDLE hThread, DWORD dwExitCode); 当用TerminateThread终止线程时,DLL的入口函数DllMain不会被执行(如果有DLL的话)。每一个线程都不再使用局部存储数据时,线程将释放它分配的动态内存。在TLS索引不再需要时,将使用TlsFree释放索引。此外,还可以采用以下方法终止一个线程: * 主线程返回导致ExitProcess被调用,其他线程返回导致ExitThread被调用; * 调用ExitProcess导致进程的所有线程被终止; * 调用TerminateProcess终止一个进程时,导致其所有线程被终止。 在MFC中,线程分为两种:用户接口线程(User-interface Thread)和辅助线程(Worker Thread)。用户接口线程用户操作界面和单独的消息循环,可以接收用户的输入,如IE就是通过用户接口线程来实现同时显示多个网页的。辅助线程则常用于任务处理,如计算线程,当主线程完成用户输入的接收后,将输入的数据放入内存中,计算线程从内存中读取数据后,进行计算并将结果通过变量传给主线程进行显示。由于辅助线程只是在后台运行,主要用于协助其他线程共同完成特定的任务,故称为辅助线程。这两种类型都使用同一个Win32 API调用机制,MFC提供的CWinThread类是进行上述两种线程编程的基础。 创建用户接口线程的方法是:从CwinTread中派生一个类,再使用AFxBeginThread来启动该线程。由于派生的CwinThread类有它自己InitInstance函数和消息循环,因此用户可以根据需要创建窗口和映射消息。 编写辅助线程的方法是:为辅助线程的主程序编写一个全局函数,由于这个函数无法预知传入的参数类型,因此应该申明一个IPVOID的32位值作为参数。这样,在线程启动时,就可以使用这个参数来传递任何东西。此外,该函数的返回值为一个UNIT类型的数值。 MFC为线程的基本操作进行了集成,简化了多线程编写的工作。 6.3.3 线程同步 在进行多线程工作过程中,线程之间有可能引起冲突。例如,一个线程正在从全局变量中读取数据,而另一个线程正在试图更改这个全局变量中的数据,如果不采取适当的措施,其他线程往往会在数据处理任务结束前就去访问处理结果,这就很有可能得到有关处理结果的错误了解。为了确保读线程读取到的是经过修改的变量,就必须在向变量写入数据时禁止其他线程对其的任何访问,直至赋值过程结束后再解除对其他线程的访问限制,这就是线程同步问题。同步可以保证在一个时间内只有一个线程对某个共享资源(如操作系统资源等共享资源,包括全局变量、公共数据成员或者句柄等)有控制权。同步还可以使得有关联交互作用的代码按一定的顺序执行。 线程的同步可分用户模式的线程同步和内核对象的线程同步两大类。用户模式中线程的同步方法主要有原子访问和临界区等方法。其特点是同步速度特别快,适合于对线程运行速度有严格要求的场合。内核对象的线程同步则主要由事件、等待定时器、信号量以及信号灯等内核对象构成。由于这种同步机制使用了内核对象,使用时必须将线程从用户模式切换到内核模式,而这种转换一般要耗费近千个CPU周期,因此同步速度较慢,但在适用性上却要远优于用户模式的线程同步方式。网络编程中具体可使用的同步对象主要有临界区(Critical_section)、事件(Event)、互斥(Mutex)和信号量(Semaphores)等。 1. 临界区 临界区是一段独占对某些共享资源访问的代码,在任意时刻只允许一个线程对共享资源进行访问。如果有多个线程试图同时访问临界区,那么在有一个线程进入后其他所有试图访问此临界区的线程将被挂起,并一直持续到进入临界区的线程离开。临界区在被释放后,其他线程可以继续抢占,并以此达到用原子方式操作共享资源的目的。 以临界区对象来保持线程同步用到的函数主要有InitializeCritical
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