Visual Basic程序设计语言项目教程 教学课件 作者 赵玉兰 课题33.docVIP

Visual Basic程序设计语言项目教程 教学课件 作者 赵玉兰 课题33.doc

  1. 1、本文档共3页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
课题:项目三十三 麦子和象棋 授课课程:VB 授课教师: 授课班级 授课日期 授课类型 理实一体 学 时 数 2学时 教学目标 掌握自定义函数的定义和调用方法 教学内容 1新建一个名为prjmzxq.vbp的工程 2设计prjmzxq.vbp工程的界面 3设置窗体及按钮、标签的属性 4编写函数及按钮的代码 5保存prjmzxq.vbp工程 6运行、调试程序(可生成可执行文件) 重点难点 重点:自定义函数的定义和调用方法 难点:参数的传递 教学方法 讲授、演示、巡回指导 学习方法 个体学习、小组讨论、作业展示 教学过程设计 备 注 课题引入 展示项目三十二独立实践项目,复习自定义函数的使用方法。 教学步骤 及 主要内容 项目描述:传说古代印度有个国王叫舍罕他很迷恋棋类而宰相达依尔是个聪明的大臣发现了国际象棋国王玩得爱不释手决定奖赏宰相达依尔说陛下我别无要求请你在这张棋盘的第一个格子里赏我1粒麦子在第2个格子里赏我2粒麦子在第3个格子里赏我4粒麦子在第4个格子里赏我8粒麦子依次类推直到第64个格子国际象棋是88=64格按这张棋盘上各格应赏给的麦子全赏给我吧国王听了觉得达依尔的要求并不高说道你能如愿以偿的然而国王却不知道这个数字是多么巨大啊 项目分析:在国际象棋(8*8)方格内依次放入麦子,放置的规则是:第一格放1粒,第二格放2粒,第三格放4粒,第四格放8粒,依次类推,编写程序计算指定格(格数不大于64)内麦子的粒数。要求利用自定义函数求2的N次方,求麦子总和时进行调用。前N格一共要放麦子总数是:s=2^0+2^1+2^2+……+2^(N-1)。 项目实施:根据任务单的安排完成任务。 任务一:新建一个名为prjmzxq.vbp的工程 任务二:设计prjmzxq.vbp工程的界面 任务实施:拖动7个标签和1个文本框到窗体上,大小和位置如图所示。 任务三:设置窗体和按钮、标签的属性 任务四:编写函数及按钮的代码 任务实施:在代码窗口中键入下列代码: 任务五:保存工程 任务六:运行、调试程序(可生成可执行文件) 项目分析 项目分解 教师演示 课堂练习 学生自行完成该项目 巡回指导 其他 小结与作业 课堂小结 在调用子程序过程或函数过程时,必须把实参传送给过程,完成实参和形参之间的结合。实参和相应形参类型必须相同。 本课作业 项目描述:求S=1!+2!+3!+…+N!,N由用户输入,通过函数求N的阶乘。 本课教学后记(课堂设计理念,实际教学效果及改进设想) VB程序设计语言电子教案 1 第 1 页 共 3页

文档评论(0)

开心农场 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档