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动画及处理技术.ppt
* 第 5 章 动画及处理技术 教学进程 5.1计算机动画基础 5.1.1 计算机动画的概念 动 画 “运动是动画的本质”。数字图形图像的运动显示效果都可以称作为动画。 计算机动画 利用人眼视觉暂留的生理特性,采用计算机的图形和图像数字处理技术,借助动画编程软件直接生成或对一系列人工图形进行一种动态处理后生成的可以实时播放的画面序列。 教学进程 5.1.2 动画的视觉原理 视觉原理 人的眼睛在观察过物体后,物体的影响将在眼睛的视网膜上保留一段短暂的时间,这种生物现象被称为“视觉暂留”。 因此,一系列的每次改变很小、很快的图像就会使人们在视觉上产生一种物体在连续运动的错觉。 动画是根据人们的“视觉暂留”生物现象,通过一系列彼此略有差别的相关的单个画面来产生运动画面,以一定速度的播放可达到画中形象连续变化的效果。 教学进程 5.1.4 动画的分类 分 类 按照画面景物的透视效果和真实感程度,计算机动画分为二维动画和三维动画两种。 按照计算机处理动画的方式不同,计算机动画分为造型动画(Cast-based Animation)和帧动画(Frame Animation)和算法动画(Palette Animation)三种。 按照动画的表现效果分,计算机动画又可分为路径动画(Path Animation)、调色板动画(Algorithmic Animation)和变形动画(Animation)三种。 不同的计算机动画制作软件,根据本身所具有的动画制作和表现功能,又将计算机动画分为更加具体的种类,如渐变动画、遮罩动画、逐帧动画和关键帧动画等。 教学进程 5.1.5 动画与视频的区别 区 别 动态图形与图像序列根据每一帧画面的产生形式,又分为两种不同的类型。 当每一帧画面是人工或计算机生成的画面时,称为动画 。 当每一帧画面为实时获得的自然景物图时,称为动态影像视频,简称视频,视频一般由摄像机摄制的画面组成。 由多帧连续图像组成的动画效果 教学进程 5.1.6 动画的技术参数 帧速度 一帧就是一幅静态图像,而帧速度表示一秒钟的动画内有几帧静态画面。一般帧速选择为每秒30帧或每秒25帧。 在不计压缩的情况下,数据量是指帧速度与每幅图像的数据量的乘积。如果一幅图像为1MB,则每秒将达到30MB。 图像质量和压缩比有关,一般来说,压缩比较小时对图像质量不会有太大的影响,但当压缩比超过一定的数值后,将会明显地看到图像质量下降。 数据量 图像质量 引 言 5.2 动画设计与创意 在动画制作之前,需要精心地设计和完美地艺术构思,这就是创意。 1 教学进程 动画设计流程 2 教学进程 创意设计 总体结构 动画生成 应用环境 图像素材处理 文字编排 5.3 动画文件格式 最初GIF只是用来存储单幅静止图像,称为GIF87a;后来发展成为GIF89a,可以同时存储若干幅静止图像并进而形成连续的动画。网络上大量采用的彩色动画文件多为这种格式的GIF文件。 ● GIF动画格式 教学进程 采用RLE算法和Delta算法进行无损数据压缩,首先压缩并保存整个动画序列中的第一幅图像,然后逐帧计算前后两幅相邻图像的差异,对这部分数据进行行程编码压缩。 ● FLIC(FLI/FLC)格式 5.3 动画文件格式 教学进程 Director的动画格式,扩展名为.DIR,也是一种具有交互性的动画,可加入声音,数据量较大。多用于多媒体产品、游戏中。 ● DIR格式 SWF是Macromedia公司的产品Flash的矢量动画格式,它采用曲线方程描述其内容,这种格式的动画在缩放时不会失真,非常适合描述由几何图形组成的动画,如教学演示等。 ● SWF格式 *
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